ANSIBLEMOO [unclaimed]
telnet ansiblemoo.org 6000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 15:00–20:59.
Mo — Spitze 2 um 00:00
Di — Spitze 2 um 02:00
Mi — Spitze 2 um 00:00
Do — Spitze 2 um 15:00, niemand verbunden 21:00–21:59
Fr — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 01:00–01:59
Sa — Spitze 2 um 00:00
So — Spitze 2 um 02:00, niemand verbunden 00:00–00:59
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (3 Aug. 2026 – 31 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 5, an 78 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 50% gefallen.
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 3, Spitze 5, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 1, Spitze 4, 7 Tage gezählt
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
5 Okt.–11 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
12 Okt.–18 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
19 Okt.–25 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
26 Okt.–31 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-05-05&to=2026-08-02&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 78 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 12 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
3 Aug. – 14 Aug.: 12 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03 (gemessen, 2 Std)
name AnsibleMOO (angegeben, 2 Mon, überfällig)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]
+-------------------------------------------------------------------------+
|
::::-<*>-: :: ::::::: ::::::: :::::: :: :::::::
::::::| ::: :: ::::::: ::::::: ::::::: :: ::::::
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:: :: :: : :: ::::-<*>- ::: :::::: :: :::::
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:: :: :: :: ::::::: ::::::: ::::::: ::::::: :::-<*>-
:: :: :: :: ::::::: ::::::: :::::: ::::::: :::::|: MOO
+- Login Commands: -------------------------------------------------------+
CONnect <character name> <password>
CONnect guest
HELP
HELP RULES
QUIT
To create a new character, login as a guest then type @REQUEST
+-------------------------------------------------------------------------+
Only connect to this server if you agree to follow the rules.
The Administration will ban those who do not.
+-------------------------------------------------------------------------+
The lag is low; there are 0 players connected.
Was sich geändert hat
2026-08-16 CODEBASE changed from The MOO is currently running version 1.8.1+foo-20260808-03 of the LambdaMOO server code. to LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03 (banner)
2026-07-31 endpoint recorded as ansiblemoo.org 6000 (handshake)