ANSIBLEMOO [unclaimed]
telnet ansiblemoo.org 6000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, 02:00–02:59. Für 39 Stunden der Woche
liegt noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 3 um 03:00, 12 Stunden nicht gemessen
Di — Spitze 4 um 18:00, 7 Stunden nicht gemessen
Mi — Spitze 3 um 00:00
Do — Spitze 3 um 02:00, niemand verbunden 20:00–20:59
Fr — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 02:00–02:59, 2 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 2 um 03:00, niemand verbunden 00:00–00:59, 6 Stunden nicht
gemessen
So — Spitze 2 um 03:00, 12 Stunden nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (7 Juni 2026 – 4 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 5, an 21 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 62% gefallen.
7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 3, Spitze 4, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 1, Spitze 5, 7 Tage gezählt
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
30 Aug.–4 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-03-09&to=2026-06-06&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 22 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 54 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
7 Juni – 30 Juli: 54 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03 (gemessen, 2 Std)
name AnsibleMOO (angegeben, 2 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]
+-------------------------------------------------------------------------+
|
::::-<*>-: :: ::::::: ::::::: :::::: :: :::::::
::::::| ::: :: ::::::: ::::::: ::::::: :: ::::::
:: :: ::: :: :: | ::: :: :: :: ::
:: :: :: : :: ::::-<*>- ::: :::::: :: :::::
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:: :: :: :: ::::::: ::::::: ::::::: ::::::: :::-<*>-
:: :: :: :: ::::::: ::::::: :::::: ::::::: :::::|: MOO
+- Login Commands: -------------------------------------------------------+
CONnect <character name> <password>
CONnect guest
HELP
HELP RULES
QUIT
To create a new character, login as a guest then type @REQUEST
+-------------------------------------------------------------------------+
Only connect to this server if you agree to follow the rules.
The Administration will ban those who do not.
+-------------------------------------------------------------------------+
The lag is low; there are 0 players connected.
Was sich geändert hat
2026-08-16 CODEBASE changed from The MOO is currently running version 1.8.1+foo-20260808-03 of the LambdaMOO server code. to LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03 (banner)
2026-07-31 endpoint recorded as ansiblemoo.org 6000 (handshake)