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ANSIBLEMOO [unclaimed]
telnet ansiblemoo.org 6000

Jetzt verbunden: 1  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Donnerstag und Sonntag am belebtesten, 02:00–04:59.

  Mo — Spitze 2 um 00:00
  Di — Spitze 2 um 02:00
  Mi — Spitze 2 um 00:00
  Do — Spitze 2 um 01:00
  Fr — Spitze 2 um 16:00, niemand verbunden 06:00–06:59
  Sa — Spitze 2 um 02:00
  So — Spitze 2 um 02:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 5, an 51 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 36% gefallen.

  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: typischerweise 3, Spitze 4, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 1, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 60 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 16 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  15 Juli – 30 Juli: 16 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03  (gemessen, 1 Std)
  name       AnsibleMOO  (angegeben, 8 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

  +-------------------------------------------------------------------------+
               |
         ::::-<*>-:   :: ::::::: ::::::: ::::::  ::      :::::::
         ::::::| :::  :: ::::::: ::::::: ::::::: ::      ::::::
         ::   :: :::  :: ::    |   :::   ::   :: ::      ::
         ::   :: :: : :: ::::-<*>- :::   ::::::  ::      :::::
         ::::::: :: : :: ::::::|   :::   ::::::  ::      :::::
         ::   :: ::  :::      ::   :::   ::   :: ::      ::   |
         ::   :: ::   :: ::::::: ::::::: ::::::: ::::::: :::-<*>-
         ::   :: ::   :: ::::::: ::::::: ::::::  ::::::: :::::|:  MOO
  
  +- Login Commands: -------------------------------------------------------+
         CONnect <character name> <password>
         CONnect guest
         HELP
         HELP RULES
         QUIT
         To create a new character, login as a guest then type @REQUEST
  +-------------------------------------------------------------------------+
    Only connect to this server if you agree to follow the rules.
    The Administration will ban those who do not.
  +-------------------------------------------------------------------------+
  The lag is low; there is 1 player connected.

Was sich geändert hat
  2026-08-16  CODEBASE changed from The MOO is currently running version 1.8.1+foo-20260808-03 of the LambdaMOO server code. to LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03 (banner)
  2026-07-31  endpoint recorded as ansiblemoo.org 6000 (handshake)