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ANSIBLEMOO [unclaimed]
telnet ansiblemoo.org 6000

Jetzt verbunden: 1  (gemessen, 15 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Donnerstag und Sonntag am belebtesten, 02:00–04:59.

  Mo — Spitze 2 um 00:00
  Di — Spitze 2 um 01:00
  Mi — Spitze 2 um 00:00
  Do — Spitze 2 um 01:00
  Fr — Spitze 2 um 16:00, niemand verbunden 06:00–06:59
  Sa — Spitze 2 um 02:00
  So — Spitze 2 um 02:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 5, an 50 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 33% gefallen.

  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 17 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  14 Juli – 30 Juli: 17 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03  (gemessen, 15 Min)
  name       AnsibleMOO  (angegeben, 8 W, überfällig)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

  +-------------------------------------------------------------------------+
               |
         ::::-<*>-:   :: ::::::: ::::::: ::::::  ::      :::::::
         ::::::| :::  :: ::::::: ::::::: ::::::: ::      ::::::
         ::   :: :::  :: ::    |   :::   ::   :: ::      ::
         ::   :: :: : :: ::::-<*>- :::   ::::::  ::      :::::
         ::::::: :: : :: ::::::|   :::   ::::::  ::      :::::
         ::   :: ::  :::      ::   :::   ::   :: ::      ::   |
         ::   :: ::   :: ::::::: ::::::: ::::::: ::::::: :::-<*>-
         ::   :: ::   :: ::::::: ::::::: ::::::  ::::::: :::::|:  MOO
  
  +- Login Commands: -------------------------------------------------------+
         CONnect <character name> <password>
         CONnect guest
         HELP
         HELP RULES
         QUIT
         To create a new character, login as a guest then type @REQUEST
  +-------------------------------------------------------------------------+
    Only connect to this server if you agree to follow the rules.
    The Administration will ban those who do not.
  +-------------------------------------------------------------------------+
  The lag is low; there is 1 player connected.

Was sich geändert hat
  2026-08-16  CODEBASE changed from The MOO is currently running version 1.8.1+foo-20260808-03 of the LambdaMOO server code. to LambdaMOO 1.8.1+foo-20260808-03 (banner)
  2026-07-31  endpoint recorded as ansiblemoo.org 6000 (handshake)