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ANONYMUSH [unclaimed]
telnet tinymush.net 6250

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 96.0% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 1d 21h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 112 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 47 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  5 Okt.: nicht gemessen

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 96.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. 3 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 1d 21h (Zeitüberschreitung). 41 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen
  3 Okt. – 5 Okt.: 3 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   4.0.0.530-0  (gemessen, 2 T)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 11 Zeilen, nur Text]

  This world is Pueblo 1.0 enhanced
  
  Welcome to TinyMUSH
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    "connect <name> <password>"   connects you to an existing character.
    "create <name> <password>"    creates a new character.
    "WHO"    tells you who is logged in to the game (case sensitive).
    "QUIT"   exits the game and saves your character.
    "news"   informs you about recent program changes and items of interest.
    "help"   gives help on the commands, "help commands" for a list.
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Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as tinymush.net 6250 (handshake)