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AGE OF THE ANCIENTS [unclaimed]
telnet mud.ancients.org 5000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 136 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 32 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 19 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 17 Stunden nicht gemessen, 7 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 10 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Age of the Ancients  (angegeben, 3 W)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 27 Zeilen, nur Text]

  
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                                  Geriatric Age..
  
                           WolfPaw Mud Engine Version 6.0
  
   WolfPaw Mud Engine written by Dale Corse ([email protected]), and is Based on
   SMAUG 1.02a by Derek Snider. MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn.
   Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael
   Seifert and Sebastian Hammer.
  
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   | Please use the name NEW at this prompt to begin a new character |
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   A Cloaked Templar Approaches you, and says,'By what name are you known?'

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as mud.ancients.org 5000 (handshake)