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AGE OF HEROES: FIRE, IRON AND BLOOD [unclaimed]
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Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 134 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 34 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 19 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 15 Stunden nicht gemessen, 9 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 10 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Age of Heroes: Fire, Iron and Blood  (angegeben, 3 W)
  codebase   DikuMUD  (gemessen, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 34 Zeilen, nur Text]

  
  Attempting to detect client, please wait...
  ÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔÔ<VERSION>
  
  
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             |:|        _             M;|.|.|        _     _
             |:|  __   |:|  _        <Ii::|i|`. _   |:|_  |:|
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  |   _   .-----.-----. .-----.'  _| |   |   .-----.----.-----.-----.-----.
  |       |  _  |  -__| |  _  |   _| |       |  -__|   _|  _  |  -__|__ --|
  |___|___|___  |_____| |_____|__|   |___|___|_____|__| |_____|_____|_____|
          |_____|      Fire, Iron, Guns and Blood.
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  |      DikuMUD by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,     |
  |                 Michael Seifert and Sebastian Hammer.                |
  |     Merc 2.1 by Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse.     |
  |                God Wars by Richard Woolcock, (KaVir).                |
  |               Dystopia 1.4 by Brian Graversen, (Jobo).               |
  |    Age of Heroes copyright (c) 2006 - 2026 by Ian Shirm (Xrakisis)   |
  [----------------------------------------------------------------------]
  
  Who will be called to Valhalla?

Was sich geändert hat
  2026-08-29  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-29  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-18  endpoint recorded as ianshirm.genesismuds.com 2250 (handshake)