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Aelisus

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

play.aelisus.com 1848antwortet seit 18. Aug. 2026

keine Zählung

keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund

Verbindungsbildschirm

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Submit your replacement for this beautiful genie on Discord

    ______________________________________________________________________
   |   Coder   Nigmuth      Staff IMP  Sidr      Head Builder  Devortrix  |
   |                                                                      |
   |         Aelisus is a customized 0 2.4 code.  Original DikuMUD         |
   |   by Tom Madsen,Katya Nyoboe,Hans Staerfeldt,Michael Seifert,and     |
   |  Sebastian Hammer.  Based 1 Merc 2.1 code by Hatchet,Fury,and Kahn   |
   |             ROM 2.4 copyright    (c)  -1 Russ Taylor                 |
   |______________________________________________________________________|

    Abandon hope, all ye who enter here...

[E]nter  Aelisus               Game Status: Open for Play
[C]reate Character             Site Status: Welcome.
[H]elp   Files                      System Time
[D]isconnect                   Mon Sep 14 09:48:37 2026

Your Choice>
so, wie der Server ihn gesendet hat 76×57 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Samstag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens, 07:00–09:59. Für 103 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 0 03:0016
Di0 0 03:0016
Mi0 1 17:0015
Do0 0 01:0012
Fr0 0 01:0013
Sa0 1 01:0015
So0 0 03:0016

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 28 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 100% gefallen.

Tage in UTC · 16 Aug. 2026 – 14 Sept. 2026

16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 1 Abfrage19 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen20 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen21 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen22 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen23 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen24 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen25 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 4 Abfragen26 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen27 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen28 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen29 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen30 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen31 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen1 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen2 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen3 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen4 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen5 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen6 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen7 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen8 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen9 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen10 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen11 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen12 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen13 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen14 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 2 Abfragen
1 ganz oben 28 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen
  • 23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  • 6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  • 13 Sept.–14 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 92.6% der 30 Tage, die wir gemessen haben. 3 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 2d 3h (Zeitüberschreitung). 60 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
92.6%
längste Unterbrechung
2d 3h
letzte Ursache
Zeitüberschreitung
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 19 Juni – 17 Aug.: 60 Tage nicht gemessen
  • 14 Sept. – 16 Sept.: 3 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as play.aelisus.com 1848 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSDP ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
MXP ● angeboten – stumm

Vom Spiel angegeben

codebase
ROM
crawl delay
-1
name
Aelisus