AELISUS [unclaimed]
telnet play.aelisus.com 1848
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 50.1% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 26d 16h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
07:00–09:59. Für 103 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Mi — Spitze 1 um 17:00, niemand verbunden 19:00–21:59, 15 Stunden nicht
gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 13 Stunden
nicht gemessen
Sa — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 15 Stunden nicht
gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (10 Okt. 2025 – 9 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 28 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 100% gefallen.
10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen
17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen
24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen
31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen
7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen
14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen
21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen
28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen
5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen
12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen
19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen
26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen
2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen
9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen
16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen
23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen
30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen
6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen
13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen
20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen
27 Feb.–5 März: nicht gemessen
6 März–12 März: nicht gemessen
13 März–19 März: nicht gemessen
20 März–26 März: nicht gemessen
27 März–2 Apr.: nicht gemessen
3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen
10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen
17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen
24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen
1 Mai–7 Mai: nicht gemessen
8 Mai–14 Mai: nicht gemessen
15 Mai–21 Mai: nicht gemessen
22 Mai–28 Mai: nicht gemessen
29 Mai–4 Juni: nicht gemessen
5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
gemessen
18 Sept.–24 Sept.: nicht gemessen
25 Sept.–1 Okt.: nicht gemessen
2 Okt.–8 Okt.: nicht gemessen
9 Okt.: nicht gemessen
früher: ?from=2024-10-10&to=2025-10-09&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 50.1% der 55 Tage, die wir gemessen haben. 28 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 26d 16h (Zeitüberschreitung). 35 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.
14 Juli – 17 Aug.: 35 Tage nicht gemessen
14 Sept. – 11 Okt.: 28 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase ROM (gemessen, 3 W)
crawl delay -1 (angegeben, 3 W)
name Aelisus (angegeben, 3 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 57 Zeilen, nur Text]
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| Coder Nigmuth Staff IMP Sidr Head Builder Devortrix |
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| Aelisus is a customized 0 2.4 code. Original DikuMUD |
| by Tom Madsen,Katya Nyoboe,Hans Staerfeldt,Michael Seifert,and |
| Sebastian Hammer. Based 1 Merc 2.1 code by Hatchet,Fury,and Kahn |
| ROM 2.4 copyright (c) -1 Russ Taylor |
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