AELISUS [unclaimed]
telnet play.aelisus.com 1848
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 55.1% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 21d 20h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
07:00–09:59. Für 103 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Mi — Spitze 1 um 17:00, niemand verbunden 19:00–21:59, 15 Stunden nicht
gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 13 Stunden
nicht gemessen
Sa — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 15 Stunden nicht
gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 28 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 100% gefallen.
7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
24 Feb.–2 März: nicht gemessen
3 März–9 März: nicht gemessen
10 März–16 März: nicht gemessen
17 März–23 März: nicht gemessen
24 März–30 März: nicht gemessen
31 März–6 Apr.: nicht gemessen
7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
15 Sept.–21 Sept.: nicht gemessen
22 Sept.–28 Sept.: nicht gemessen
29 Sept.–5 Okt.: nicht gemessen
6 Okt.: nicht gemessen
früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 55.1% der 50 Tage, die wir gemessen haben. 23 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 21d 20h (Zeitüberschreitung). 40 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.
9 Juli – 17 Aug.: 40 Tage nicht gemessen
14 Sept. – 6 Okt.: 23 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase ROM (gemessen, 3 W)
crawl delay -1 (angegeben, 3 W)
name Aelisus (angegeben, 3 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 57 Zeilen, nur Text]
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| Coder Nigmuth Staff IMP Sidr Head Builder Devortrix |
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| Aelisus is a customized 0 2.4 code. Original DikuMUD |
| by Tom Madsen,Katya Nyoboe,Hans Staerfeldt,Michael Seifert,and |
| Sebastian Hammer. Based 1 Merc 2.1 code by Hatchet,Fury,and Kahn |
| ROM 2.4 copyright (c) -1 Russ Taylor |
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