AELISUS [unclaimed]
telnet play.aelisus.com 1848
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 56.2% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 20d 20h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
07:00–09:59. Für 103 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Mi — Spitze 1 um 17:00, niemand verbunden 19:00–21:59, 15 Stunden nicht
gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 13 Stunden
nicht gemessen
Sa — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 15 Stunden nicht
gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 28 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 100% gefallen.
6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
23 Feb.–1 März: nicht gemessen
2 März–8 März: nicht gemessen
9 März–15 März: nicht gemessen
16 März–22 März: nicht gemessen
23 März–29 März: nicht gemessen
30 März–5 Apr.: nicht gemessen
6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
gemessen
21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen
28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen
5 Okt.: nicht gemessen
früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 56.2% der 49 Tage, die wir gemessen haben. 22 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 20d 20h (Zeitüberschreitung). 41 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.
8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen
14 Sept. – 5 Okt.: 22 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase ROM (gemessen, 3 W)
crawl delay -1 (angegeben, 3 W)
name Aelisus (angegeben, 3 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 57 Zeilen, nur Text]
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| Coder Nigmuth Staff IMP Sidr Head Builder Devortrix |
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| Aelisus is a customized 0 2.4 code. Original DikuMUD |
| by Tom Madsen,Katya Nyoboe,Hans Staerfeldt,Michael Seifert,and |
| Sebastian Hammer. Based 1 Merc 2.1 code by Hatchet,Fury,and Kahn |
| ROM 2.4 copyright (c) -1 Russ Taylor |
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[E]nter Aelisus Game Status: Open for Play
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