mu*index
Lesen
Design
AELISUS [unclaimed]
telnet play.aelisus.com 1848

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 56.2% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 20d 20h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
07:00–09:59. Für 103 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — Spitze 1 um 17:00, niemand verbunden 19:00–21:59, 15 Stunden nicht
  gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 13 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 15 Stunden nicht
  gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 28 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 100% gefallen.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen
  28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen
  5 Okt.: nicht gemessen

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 56.2% der 49 Tage, die wir gemessen haben. 22 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 20d 20h (Zeitüberschreitung). 41 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen
  14 Sept. – 5 Okt.: 22 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   ROM  (gemessen, 3 W)
  crawl delay -1  (angegeben, 3 W)
  name       Aelisus  (angegeben, 3 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 57 Zeilen, nur Text]

             _.----._     _.---.
           .-'        `-.-'      `.
         .'                 .:''':.`.        _________
       .'        .:'''':. .' .----.  `.     /         \
   .-./        .' .----.    /  .-. \   `.  /  HELP ME |
  /.-.           /  .-. \   \ ' O ' |    \ |   _______/
  ||        `.   | ' O '/    \ `-' /     | |  /
  || (        \   \ `-'/      `-.__     / `| /
   \`-'        )   .-'  --         )       |/
    `-'     _.'   (            _.-'    _/\   \
       `.       /\_ `-.____..-'     .-' _/    /
         `.     \_ `-._         _.-'_.-'   .'
           `--.._ `-._ `-.__..-'_.-'     .'
         .-'     `-._ `--.__..-'  _.----'`.
        /            `---.......-' _     \ \
       /                          ( `-._.-` )
      /  /     _                  .-    _.-'
     (  `-._.-' )                (_   .'    \
      `-._      -.               (_.-'       |
          `.     _)                   __..---'
         |  `-._) ''...__ .-. __...'''__..---'
          \      '''...__((=))__...'''      /
           |              `-'             .'
           \                             /
            |                           |
            \     \    \      /    /   /
             `. \               /     /
               `.    \   \   /   /   /
                 `--.._   ` '  _.--'
                        [====]
                         )  (
                      .-'    '-.
                     |          |
                     | .------. |
                     | |AELISUS| |
                     | '------' |
                     |          |
                     '----------'
  Submit your replacement for this beautiful genie on Discord
  
      ______________________________________________________________________
     |   Coder   Nigmuth      Staff IMP  Sidr      Head Builder  Devortrix  |
     |                                                                      |
     |         Aelisus is a customized 0 2.4 code.  Original DikuMUD         |
     |   by Tom Madsen,Katya Nyoboe,Hans Staerfeldt,Michael Seifert,and     |
     |  Sebastian Hammer.  Based 1 Merc 2.1 code by Hatchet,Fury,and Kahn   |
     |             ROM 2.4 copyright    (c)  -1 Russ Taylor                 |
     |______________________________________________________________________|
  
      Abandon hope, all ye who enter here...
  
  [E]nter  Aelisus               Game Status: Open for Play
  [C]reate Character             Site Status: Welcome.
  [H]elp   Files                      System Time
  [D]isconnect                   Mon Sep 14 09:48:37 2026
  
  Your Choice>

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as play.aelisus.com 1848 (handshake)