AELISUS [unclaimed]
telnet play.aelisus.com 1848
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 55.2% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 21d 17h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Samstag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
07:00–09:59. Für 103 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Mi — Spitze 1 um 17:00, niemand verbunden 19:00–21:59, 15 Stunden nicht
gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–03:59, 13 Stunden
nicht gemessen
Sa — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 15 Stunden nicht
gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 16 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 28 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 100% gefallen.
5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
1 März–7 März: nicht gemessen
8 März–14 März: nicht gemessen
15 März–21 März: nicht gemessen
22 März–28 März: nicht gemessen
29 März–4 Apr.: nicht gemessen
5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
gemessen
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
20 Sept.–26 Sept.: nicht gemessen
27 Sept.–3 Okt.: nicht gemessen
4 Okt.: nicht gemessen
früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 55.2% der 50 Tage, die wir gemessen haben. 23 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 21d 17h (Zeitüberschreitung). 40 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.
9 Juli – 17 Aug.: 40 Tage nicht gemessen
14 Sept. – 6 Okt.: 23 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
codebase ROM (gemessen, 3 W)
crawl delay -1 (angegeben, 3 W)
name Aelisus (angegeben, 3 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 57 Zeilen, nur Text]
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| Coder Nigmuth Staff IMP Sidr Head Builder Devortrix |
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| Aelisus is a customized 0 2.4 code. Original DikuMUD |
| by Tom Madsen,Katya Nyoboe,Hans Staerfeldt,Michael Seifert,and |
| Sebastian Hammer. Based 1 Merc 2.1 code by Hatchet,Fury,and Kahn |
| ROM 2.4 copyright (c) -1 Russ Taylor |
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[E]nter Aelisus Game Status: Open for Play
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