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ACROPOLIS [unclaimed]
telnet acropolismud.com 5500

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://acropolis.techforward.it  (angegeben, 3 Std)
  DISCORD    https://discord.gg/a4ZNMNXR2p  (angegeben, 3 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 3 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig an jedem gemessenen
Tag, 09:00–12:59. Für 90 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 08:00–10:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 16:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 14 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 2 um 21:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 14 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 09:00–10:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 22:00–23:59, 10 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 04:00–04:59, 16 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 06:00, niemand verbunden 00:00–00:59, 18 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (2 Juni 2026 – 30 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 15 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 16% gestiegen.

  2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
  9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
  16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
  23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
  30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-04&to=2026-06-01&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 15 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 75 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  2 Juni – 15 Aug.: 75 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  hostname   acropolis.techforward.it  (angegeben, 3 Std)
  location   USA  (angegeben, 3 Std)
  gamesystem Tick Based  (angegeben, 3 Std)
  classes    -1  (angegeben, 3 Std)
  codebase   ROM 2.4, Acro 2.5.7  (angegeben, 3 Std)
  discord    https://discord.gg/a4ZNMNXR2p  (angegeben, 3 Std)
  areas      -1  (angegeben, 3 Std)
  races      -1  (angegeben, 3 Std)
  port       5500  (angegeben, 3 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 3 Std)
  family     DikuMUD  (angegeben, 3 Std)
  name       Acropolis  (angegeben, 3 Std)
  icon       https://acropolis.techforward.it/acropolis_icon_64x64.jpg  (angegeben, 3 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 3 Std)
  language   English  (angegeben, 3 Std)
  status     Live  (angegeben, 3 Std)
  rooms      -1  (angegeben, 3 Std)
  created    2025-03-01  (angegeben, 3 Std)
  hiring coders 0  (angegeben, 3 Std)
  website    https://acropolis.techforward.it  (angegeben, 3 Std)
  subgenre   None  (angegeben, 3 Std)
  levels     -1  (angegeben, 3 Std)
  gameplay   Player versus Environment, Player versus Player, Social  (angegeben, 3 Std)
  objects    -1  (angegeben, 3 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 3 Std)
  genre      None  (angegeben, 3 Std)
  mobiles    -1  (angegeben, 3 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 3 Std)
  hiring builders 1  (angegeben, 3 Std)
  helpfiles  -1  (angegeben, 3 Std)
  skills     -1  (angegeben, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 25 Zeilen, nur Text]

  
                                                           /^\
                                                      ,   _|.|_   ,
  Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, _|I|  |I .|  |.|_
  Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer \II||^^| |^^||  /
  Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn `\^|-------|^/'
  ROM 2.4 copyright (c) 1993-1998 Russ Taylor          \|II I ..|/
                                                  /\    |II.    |    /\
                                                 /  \  _|III .  |_  /  \
        Acropolis: Reborn                        |-^| /(|I.I I  |)\ |^-|
                                               _/(I | +-----------+ |. )\_
                                               \^-----/____-^-____\-----^/
        Creators: Dinchak                       |I.III|  /(===)\  |  .. |
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        Maintainer: Kuthuman                  \##############!!!!!/^^-_%!!!!\
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                                            \,^\-_____##############%%%!!!!\/
        In memoriam: Kyrin                  /!!!!\ \ \^-_###########%%%!!!!\
                                           /#####!!!!!!!\^-_#######%%%!!!!!!\_
                                          /#############!!!\#########%%%!!!!!!\
  
  By what name do you wish to be known?

Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as acropolismud.com 5500 (handshake)