mu*index
Lesen
Textfassung
Design

ACK!TNG

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

ackmud.com 8890antwortet seit 7. Sept. 2026

Erstmals am 7. Sept. 2026 gesehen, aus der eigenen Adressliste dieser Seite.

keine Zählung

keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
               [ ACK!TNG Transmission Online ]
         Realms synchronized. Adventurer channel open.

    Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe,
    Tom Madsen, Michael Seifert and Sebastian Hammer.
    MERC Modifications made by: Furey, Hatchet, Kahn

    From quiet villages to world-shaking battlegrounds,
    your path is yours to choose.

State your name and begin.
so, wie der Server ihn gesendet hat 63×12 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Jeden Tag am belebtesten, 00:00–23:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo1 1 00:00– –
Di1 1 00:00– –
Mi1 1 00:00– –
Do1 1 00:00– –
Fr1 1 00:00– –
Sa1 1 00:00– –
So1 1 00:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 1 verbunden, Spitze 2, an 50 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 9 Aug. 2026 – 6 Nov. 2026

9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — keine Messung19 Aug. 2026 — keine Messung20 Aug. 2026 — keine Messung21 Aug. 2026 — keine Messung22 Aug. 2026 — keine Messung23 Aug. 2026 — keine Messung24 Aug. 2026 — keine Messung25 Aug. 2026 — keine Messung26 Aug. 2026 — keine Messung27 Aug. 2026 — keine Messung28 Aug. 2026 — keine Messung29 Aug. 2026 — keine Messung30 Aug. 2026 — keine Messung31 Aug. 2026 — keine Messung1 Sept. 2026 — keine Messung2 Sept. 2026 — keine Messung3 Sept. 2026 — keine Messung4 Sept. 2026 — keine Messung5 Sept. 2026 — keine Messung6 Sept. 2026 — keine Messung7 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 2 Abfragen8 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen9 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen10 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen11 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen12 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen13 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen14 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen15 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 11 Abfragen16 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen17 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen18 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen19 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen22 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen25 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen26 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen29 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen30 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen1 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen2 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen3 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen4 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen5 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen6 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen7 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen8 Okt. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen9 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 11 Abfragen10 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen11 Okt. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen12 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen13 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen14 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen15 Okt. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen16 Okt. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen17 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen18 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen19 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen22 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Okt. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen25 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen26 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 6 Abfragen27 Okt. 2026 — keine Messung28 Okt. 2026 — keine Messung29 Okt. 2026 — keine Messung30 Okt. 2026 — keine Messung31 Okt. 2026 — keine Messung1 Nov. 2026 — keine Messung2 Nov. 2026 — keine Messung3 Nov. 2026 — keine Messung4 Nov. 2026 — keine Messung5 Nov. 2026 — keine Messung6 Nov. 2026 — keine Messung
2 ganz oben 50 von 90 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  • 16 Aug.–22 Aug.: nicht gemessen
  • 23 Aug.–29 Aug.: nicht gemessen
  • 30 Aug.–5 Sept.: nicht gemessen
  • 6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht gemessen
  • 13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 4 Okt.–10 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 11 Okt.–17 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 18 Okt.–24 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 25 Okt.–31 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen
  • 1 Nov.–6 Nov.: nicht gemessen

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 81.5% der 61 Tage, die wir gemessen haben. 12 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 11d 1h (Zeitüberschreitung). 29 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
81.5%
längste Unterbrechung
11d 1h
letzte Ursache
Zeitüberschreitung
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 9 Aug. – 6 Sept.: 29 Tage nicht gemessen
  • 26 Okt. – 6 Nov.: 12 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Was sich geändert hat

  1. 7. Sept. 2026 NAME recorded as ACK!TNG (staff)
  2. 7. Sept. 2026 endpoint recorded as ackmud.com 8890 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 6 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MCCP ● angeboten ◇ behauptet
MSSP ● angeboten – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet
GMCP – stumm ◇ behauptet
MSDP – stumm ◇ behauptet
TLS – stumm ✕ verweigert

Vom Spiel angegeben

genre
Fantasy
rooms
6346
contact
[email protected]
maxplayers
0
gameplay
Hack and Slash
classes
6
family
Diku
skills
467
location
United States
mobiles
2410
name
ACK!TNG
language
English
objects
3189
website
https://ackmud.com
areas
45
codebase
ACK!TNG 4.3.1
port
8890
status
Live
races
23
icon
https://ackmud.com/icon.png
helpfiles
422
subgenre
Merc

1 ist über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.