ACK!TNG [unclaimed] telnet ackmud.com 8890 Erstmals am 7. Sept. 2026 gesehen, aus der eigenen Adressliste dieser Seite. Jetzt verbunden: 1 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://ackmud.com (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jeden Tag am belebtesten, 00:00–23:59. Mo — Spitze 2 um 06:00 Di — Spitze 1 um 00:00 Mi — Spitze 1 um 00:00 Do — Spitze 1 um 00:00 Fr — Spitze 1 um 00:00 Sa — Spitze 1 um 00:00 So — Spitze 1 um 00:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (14 Juli 2026 – 11 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 1 verbunden, Spitze 2, an 35 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 14 Juli–20 Juli: nicht gemessen 21 Juli–27 Juli: nicht gemessen 28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen 4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen 11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen 18 Aug.–24 Aug.: nicht gemessen 25 Aug.–31 Aug.: nicht gemessen 1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen 8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt 15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 6 Okt.–11 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt früher: ?from=2026-04-15&to=2026-07-13&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 36 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 54 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 15 Juli – 6 Sept.: 54 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen) MCCP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: yes MSDP gemessen: - angegeben: yes TLS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben genre Fantasy (angegeben, 1 Std) rooms 6346 (angegeben, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) maxplayers 0 (angegeben, 1 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 1 Std) classes 6 (angegeben, 1 Std) family Diku (angegeben, 1 Std) skills 467 (angegeben, 1 Std) location United States (angegeben, 1 Std) mobiles 2410 (angegeben, 1 Std) codebase ACK!TNG 4.3.1 (angegeben, 1 Std) name ACK!TNG (angegeben, 4 W, überfällig) language English (angegeben, 1 Std) objects 3189 (angegeben, 1 Std) website https://ackmud.com (angegeben, 1 Std) areas 45 (angegeben, 1 Std) port 8890 (angegeben, 1 Std) status Live (angegeben, 1 Std) races 23 (angegeben, 1 Std) icon https://ackmud.com/icon.png (angegeben, 1 Std) helpfiles 422 (angegeben, 1 Std) subgenre Merc (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 13 Zeilen, nur Text] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Welcome to ACK!TNG ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert and Sebastian Hammer. MERC Modifications made by: Furey, Hatchet, Kahn Explore dangerous frontiers, ancient powers, and living history. In ACK!TNG, heroes are forged one decision at a time. What is your name? Was sich geändert hat 2026-09-07 NAME recorded as ACK!TNG (staff) 2026-09-07 endpoint recorded as ackmud.com 8890 (handshake)