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ABANDONED REALMS [unclaimed]
telnet abandonedrealms.com 9000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://abandonedrealms.com  (angegeben, 7 W)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 7 W)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag am belebtesten, 22:00–22:59. Für 110 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor. 56 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 14 um 22:00, 15 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Di — Spitze 5 um 00:00, 15 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (12 Okt. 2025 – 11 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 14 verbunden, Spitze 14, an 2 von 365 Tagen.

  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 14, Spitze 14, 2 Tage gezählt, 5 Tage ohne
  Zählung abgefragt
  23 Aug.–29 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  30 Aug.–5 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  6 Sept.–12 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  13 Sept.–19 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  20 Sept.–26 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  27 Sept.–3 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  4 Okt.–10 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  11 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar

  früher: ?from=2024-10-12&to=2025-10-11&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 57 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 33 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 15 Aug.: 33 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSDP       gemessen: -       angegeben: yes
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  MXP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  codebase   rom 2.4  (angegeben, 7 W, überfällig)
  created    1997  (angegeben, 7 W)
  status     Live  (angegeben, 7 W)
  classes    13  (angegeben, 7 W)
  ip         45.79.228.121  (angegeben, 7 W, überfällig)
  gamesystem Custom  (angegeben, 7 W)
  levels     50  (angegeben, 7 W)
  name       Abandoned Realms  (angegeben, 7 W, überfällig)
  location   US  (angegeben, 7 W)
  subgenre   Medieval Fantasy  (angegeben, 7 W)
  races      17  (angegeben, 7 W)
  crawl delay 1  (angegeben, 7 W, überfällig)
  minimum age 0  (angegeben, 7 W)
  areas      119  (angegeben, 7 W)
  skills     931  (angegeben, 7 W)
  hostname   abandonedrealms.com  (angegeben, 7 W, überfällig)
  website    https://abandonedrealms.com  (angegeben, 7 W)
  helpfiles  1700  (angegeben, 7 W)
  port       9000  (angegeben, 7 W, überfällig)
  family     DikuMUD  (angegeben, 7 W, überfällig)
  mobiles    3376  (angegeben, 7 W)
  genre      Fantasy  (angegeben, 7 W)
  objects    6158  (angegeben, 7 W)
  contact    [email protected]  (angegeben, 7 W)
  gameplay   Player versus Player, Roleplaying  (angegeben, 7 W)
  rooms      10478  (angegeben, 7 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 43 Zeilen, nur Text]

  
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   __   ||   __  \/_                        __   __   ||   __\>\
  |[]|_|[]|_|[]|_|[]| THE ABANDONED REALMS |[]|_|[]|_|[]|_|[]|\>\
  |[_][_][_][_][_][_|   A Playerkilling,   |[_][_][_][_][_][_| \>\
  |_][_][_][_][_][_]|   Roleplaying MUD    |_][_][_][_][_][_]| />/
   \[=][=][=][=][=]/                        \[=][=][=][=][=]/  \>\
    |][_][_][_][_]| abandonedrealms.com 9000 |][_][_][_][_]|   />/
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    |_][_][_][_][_||    |/            \|    ||_][_][_][_][_|   |||
    |[_][_][_][_][||    |              |    ||[_][_][_][_][|   |||
   /               \\   |______________|   //               \  |||
   |_______________||__/               \___||_______________|  |||
   ________OO_________/_________________\___________OO______   |||
  //o                                                     o\\  |||
  || Founded by Denadlyr, Sarich, Stryth, and Virgil. Main-||  |||
  || tained by Olyn and Davairus. Code modified by Virgil, ||  |||
  ||                  Zafrin and Stryth.                   ||  |||
  ||                                                       ||  |||
  || Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom ||  |||
  || Madsen, Michael Siefert, and Sebastian Hammer. Based  ||  |||
  || on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn. ROM 2.4 ||  |||
  ||        copyright (c) 1993-1994 by Russ Taylor.        ||  \|/
  ||                                                       ||   V
  ||            ANSI Art Provided by Wulfgar               ||
  \\o_____________________________________________________o//
    --------------------------------------------------------
  
  By what name do you wish to be known?

Was sich geändert hat
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-17  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedrealms.com 9000 (handshake)