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ABANDONED REALMS [unclaimed]
telnet abandonedrealms.com 9000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://abandonedrealms.com  (angegeben, 7 W)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 7 W)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag am belebtesten, 22:00–22:59. Für 110 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor. 56 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 14 um 22:00, 15 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Di — Spitze 5 um 00:00, 15 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 16 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 14 verbunden, Spitze 14, an 2 von 365 Tagen.

  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 14, Spitze 14, 2 Tage gezählt, 4 Tage ohne
  Zählung abgefragt, 1 Tag nicht gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  29 Aug.–4 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  5 Sept.–11 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  12 Sept.–18 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  19 Sept.–25 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  26 Sept.–2 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  3 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar

  früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 51 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 39 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 15 Aug.: 39 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSDP       gemessen: -       angegeben: yes
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  MXP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  codebase   rom 2.4  (angegeben, 7 W, überfällig)
  created    1997  (angegeben, 7 W)
  status     Live  (angegeben, 7 W)
  classes    13  (angegeben, 7 W)
  ip         45.79.228.121  (angegeben, 7 W, überfällig)
  gamesystem Custom  (angegeben, 7 W)
  levels     50  (angegeben, 7 W)
  name       Abandoned Realms  (angegeben, 7 W, überfällig)
  location   US  (angegeben, 7 W)
  subgenre   Medieval Fantasy  (angegeben, 7 W)
  races      17  (angegeben, 7 W)
  crawl delay 1  (angegeben, 7 W, überfällig)
  minimum age 0  (angegeben, 7 W)
  areas      119  (angegeben, 7 W)
  skills     931  (angegeben, 7 W)
  hostname   abandonedrealms.com  (angegeben, 7 W, überfällig)
  website    https://abandonedrealms.com  (angegeben, 7 W)
  helpfiles  1700  (angegeben, 7 W)
  port       9000  (angegeben, 7 W, überfällig)
  family     DikuMUD  (angegeben, 7 W, überfällig)
  mobiles    3376  (angegeben, 7 W)
  genre      Fantasy  (angegeben, 7 W)
  objects    6158  (angegeben, 7 W)
  contact    [email protected]  (angegeben, 7 W)
  gameplay   Player versus Player, Roleplaying  (angegeben, 7 W)
  rooms      10478  (angegeben, 7 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]

       .. .     __   . . ..
      .. .     __   . . ..
        . .../'  '\ . .. ..       THE ABANDONED REALMS
    ... ......     ..    ...
      ...  .  .._./   .   ..  A Playerkilling, Roleplaying MUD
      .     . ..    .
                                  abandonedrealms.com 9000
         {X}
          H         Founded by Denadlyr, Sarich, Stryth and    |----|
          H         Virgil.  Maintained by Olyn and Davairus.  \  /
        . H .       Code modified by Virgil, Zafrin and Stryth. |  |
     0===(#)===0                                                |  |
        '|||'                                                   | D|
         |||        Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja  |  |
         |||        Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and     |  |--||--
         |||        Sebastian Hammer. Based on MERC 2.1 code    |D |  ''
         |||        by Hatchet, Furey, and Kahn, ROM 2.4 copy-  |  | D
         |||        right (c) 1993-1994 Russ Taylor             |  |   D
         |||                                                    |D |    D
         |||        ANSI art provided by RebelST and Coven     /|  | D
   __    |||      __    Page design by Sarich              w  |,|  |   |--
   / \___|||_____/ /\                        ,.,.,.,.,        |||  |   |
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   / / \  /  / / |/  / | |    |___||||              ,., .,.,,.,.,,., ,.,.
   \_|\_|\ | \  |  / / \             m,    ,, ,.,, ,.,.,.,.,
   /  / _\  /_\  _/\ _ \/          ,.,.,,.,,.,.,.,.,.,,,
  /  _/ / _\ \   / \ \ \ \       .,.,,,.,.,..,.,.
  
  By what name do you wish to be known?

Was sich geändert hat
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-17  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedrealms.com 9000 (handshake)