ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 01:00–02:59. Verlässlich ruhig
jeden Tag morgens, 05:00–10:59. Für 80 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.
Mo — Spitze 1 um 12:00, niemand verbunden 08:00–10:59, 10 Stunden nicht
gemessen
Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 06:00–07:59, 11 Stunden nicht
gemessen
Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 05:00–06:59, 13 Stunden nicht
gemessen
Do — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 04:00–06:59, 7 Stunden nicht
gemessen
Fr — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 11 Stunden nicht
gemessen
Sa — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 00:00–00:59, 14 Stunden nicht
gemessen
So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59, 14 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (12 Aug. 2026 – 10 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 26 von 30 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
9 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 2 Tage gezählt
früher: ?from=2026-07-13&to=2026-08-11&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 26 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 64 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
13 Juni – 15 Aug.: 64 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
crawl delay -1 (angegeben, 3 Std)
codebase SMAUG (gemessen, 3 Std)
name Abandoned Codex (angegeben, 3 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]
###\ ####\ ###\ #\ #| ####\ ###\ #\ #| #####| ####|
#| #| #| #| #| #| ##\ #| #| #| #| #| ##\ #| #| #| #|
#####| ####< #####| #|#\#| #| #| #| #| #|#\#| ####| #| #|
#| #| #| #| #| #| #| ##| #| #| #| #| #| ##| #| #| #|
#| #| ####/ #| #| #| #| ####/ ###/ #| #| #####| ####|
OOOO OOO OOO OOOOO O O
O O O O O O O O
O O O O O OOOO O
O O O O O O O O
OOOO OOO OOO OOOOO O O
+-------------------------------------------------------------------+
| - = Abandoned Codex code by Gareth, [email protected] = - |
| SMAUG 1.0 by Thoric. MERC 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn. |
| DikuMUD code by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, |
| Michael Seifert, and Sebastian Hammer. |
+-------------------------------------------------------------------+
Enter your character's name or type 'new':
Was sich geändert hat
2026-08-16 endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)