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ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 54 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Donnerstag am belebtesten, nachmittags, 13:00–13:59. Verlässlich ruhig jeden Tag
morgens, 08:00–11:59. Für 37 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 12:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–12:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 13:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–12:59, 5 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (14 Okt. 2025 – 13 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 59 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 95% gefallen.

  14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
  21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
  28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
  4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
  11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
  18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
  25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
  2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
  9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
  16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
  23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
  30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
  6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
  13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
  20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
  27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
  3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
  10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
  17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
  24 Feb.–2 März: nicht gemessen
  3 März–9 März: nicht gemessen
  10 März–16 März: nicht gemessen
  17 März–23 März: nicht gemessen
  24 März–30 März: nicht gemessen
  31 März–6 Apr.: nicht gemessen
  7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
  14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
  21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
  28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
  5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
  12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
  19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
  26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
  2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
  9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
  16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
  23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
  30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  13 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-14&to=2025-10-13&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 31 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  16 Juli – 15 Aug.: 31 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 54 Min)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 54 Min)
  name       Abandoned Codex  (angegeben, 54 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text]

  
  
  Welcome to    _                     _                      _
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       / ____ \| |_) | (_| | | | | (_| | (_) | | | |  __/ (_| |
      /_/    \_\_.__/ \__,_|_| |_|\__,_|\___/|_| |_|\___|\__,_|
                        _____          _
                       / ____|        | |
                      | |     ___   __| | _____  __
      __    |*\______ | |    / _ \ / _` |/ _ \ \/ / __________
     (__)////< ______ | |___| (_) | (_| |  __/>  <  __________>
            |*/        \_____\___/ \__,_|\___/_/\_\
  
  +-------------------------------------------------------------------+
  |       RepMUD codebase by Gareth - [email protected]        |
  |  SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected])   |
  | Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog  |
  |              Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.                |
  |    DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer.     |
  +-------------------------------------------------------------------+
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)