mu*index
Lesen
Design
ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
05:00–11:59. Für 32 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 12:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–23:59
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 6 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 13:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–12:59, 5 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (11 Okt. 2025 – 10 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 55 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 95% gefallen.

  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  10 Okt.: nicht gemessen

  früher: ?from=2024-10-11&to=2025-10-10&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 56 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 34 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  13 Juli – 15 Aug.: 34 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 3 Std)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 3 Std)
  name       Abandoned Codex  (angegeben, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]

  
    ###\   ####\    ###\   #\  #|  ####\    ###\   #\  #|  #####|  ####|
   #|  #|  #|  #|  #|  #|  ##\ #|  #|  #|  #|  #|  ##\ #|  #|      #|  #|
   #####|  ####<   #####|  #|#\#|  #|  #|  #|  #|  #|#\#|  ####|   #|  #|
   #|  #|  #|  #|  #|  #|  #| ##|  #|  #|  #|  #|  #| ##|  #|      #|  #|
   #|  #|  ####/   #|  #|  #|  #|  ####/    ###/   #|  #|  #####|  ####|
  
                OOOO      OOO      OOO       OOOOO     O   O
               O         O   O     O  O      O          O O
               O         O   O     O   O     OOOO        O
               O         O   O     O  O      O          O O
                OOOO      OOO      OOO       OOOOO     O   O
  
   +-------------------------------------------------------------------+
   | - = Abandoned Codex code by Gareth, [email protected] = -  |
   |    SMAUG 1.0 by Thoric.  MERC 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.    |
   |     DikuMUD code by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,     |
   |               Michael Seifert, and Sebastian Hammer.              |
   +-------------------------------------------------------------------+
  
  Enter your character's name or type 'new':

Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)