mu*index
Lesen
Design
ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 39 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
05:00–10:59. Für 42 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 12:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–16:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 6 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 11:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 5 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 9 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–12:59, 5 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 51 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 95% gefallen.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 51 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 39 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 15 Aug.: 39 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 39 Min)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 39 Min)
  name       Abandoned Codex  (angegeben, 39 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]

  
    ###\   ####\    ###\   #\  #|  ####\    ###\   #\  #|  #####|  ####|
   #|  #|  #|  #|  #|  #|  ##\ #|  #|  #|  #|  #|  ##\ #|  #|      #|  #|
   #####|  ####<   #####|  #|#\#|  #|  #|  #|  #|  #|#\#|  ####|   #|  #|
   #|  #|  #|  #|  #|  #|  #| ##|  #|  #|  #|  #|  #| ##|  #|      #|  #|
   #|  #|  ####/   #|  #|  #|  #|  ####/    ###/   #|  #|  #####|  ####|
  
                OOOO      OOO      OOO       OOOOO     O   O
               O         O   O     O  O      O          O O
               O         O   O     O   O     OOOO        O
               O         O   O     O  O      O          O O
                OOOO      OOO      OOO       OOOOO     O   O
  
   +-------------------------------------------------------------------+
   | - = Abandoned Codex code by Gareth, [email protected] = -  |
   |    SMAUG 1.0 by Thoric.  MERC 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.    |
   |     DikuMUD code by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,     |
   |               Michael Seifert, and Sebastian Hammer.              |
   +-------------------------------------------------------------------+
  
  Enter your character's name or type 'new':

Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)