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ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 50 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch am belebtesten, 01:00–01:59. Verlässlich ruhig jeden Tag morgens,
05:00–10:59. Für 43 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 12:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–10:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 6 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 11:00, niemand verbunden 02:00–06:59, 5 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 9 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–12:59, 5 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 49 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 95% gefallen.

  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 51 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 39 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 15 Aug.: 39 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 50 Min)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 50 Min)
  name       Abandoned Codex  (angegeben, 50 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text]

  
  
  Welcome to    _                     _                      _
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       / ____ \| |_) | (_| | | | | (_| | (_) | | | |  __/ (_| |
      /_/    \_\_.__/ \__,_|_| |_|\__,_|\___/|_| |_|\___|\__,_|
                        _____          _
                       / ____|        | |
                      | |     ___   __| | _____  __
      __    |*\______ | |    / _ \ / _` |/ _ \ \/ / __________
     (__)////< ______ | |___| (_) | (_| |  __/>  <  __________>
            |*/        \_____\___/ \__,_|\___/_/\_\
  
  +-------------------------------------------------------------------+
  |       RepMUD codebase by Gareth - [email protected]        |
  |  SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected])   |
  | Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog  |
  |              Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.                |
  |    DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer.     |
  +-------------------------------------------------------------------+
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)