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ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 59 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Mittwoch und Samstag am belebtesten, 01:00–02:59. Verlässlich ruhig
jeden Tag morgens, 05:00–10:59. Für 76 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 08:00–10:59, 8 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 06:00–07:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 05:00–06:59, 13 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 11:00, niemand verbunden 04:00–06:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 00:00–00:59, 14 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59, 12 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (17 Sept. 2025 – 16 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 32 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 17% gefallen.

  17 Sept.–23 Sept.: nicht gemessen
  24 Sept.–30 Sept.: nicht gemessen
  1 Okt.–7 Okt.: nicht gemessen
  8 Okt.–14 Okt.: nicht gemessen
  15 Okt.–21 Okt.: nicht gemessen
  22 Okt.–28 Okt.: nicht gemessen
  29 Okt.–4 Nov.: nicht gemessen
  5 Nov.–11 Nov.: nicht gemessen
  12 Nov.–18 Nov.: nicht gemessen
  19 Nov.–25 Nov.: nicht gemessen
  26 Nov.–2 Dez.: nicht gemessen
  3 Dez.–9 Dez.: nicht gemessen
  10 Dez.–16 Dez.: nicht gemessen
  17 Dez.–23 Dez.: nicht gemessen
  24 Dez.–30 Dez.: nicht gemessen
  31 Dez.–6 Jan.: nicht gemessen
  7 Jan.–13 Jan.: nicht gemessen
  14 Jan.–20 Jan.: nicht gemessen
  21 Jan.–27 Jan.: nicht gemessen
  28 Jan.–3 Feb.: nicht gemessen
  4 Feb.–10 Feb.: nicht gemessen
  11 Feb.–17 Feb.: nicht gemessen
  18 Feb.–24 Feb.: nicht gemessen
  25 Feb.–3 März: nicht gemessen
  4 März–10 März: nicht gemessen
  11 März–17 März: nicht gemessen
  18 März–24 März: nicht gemessen
  25 März–31 März: nicht gemessen
  1 Apr.–7 Apr.: nicht gemessen
  8 Apr.–14 Apr.: nicht gemessen
  15 Apr.–21 Apr.: nicht gemessen
  22 Apr.–28 Apr.: nicht gemessen
  29 Apr.–5 Mai: nicht gemessen
  6 Mai–12 Mai: nicht gemessen
  13 Mai–19 Mai: nicht gemessen
  20 Mai–26 Mai: nicht gemessen
  27 Mai–2 Juni: nicht gemessen
  3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
  10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
  17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
  24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
  1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
  8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
  15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
  22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
  29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
  5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
  12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
  gemessen
  19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-09-17&to=2025-09-16&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 32 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 58 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  19 Juni – 15 Aug.: 58 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 59 Min)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 59 Min)
  name       Abandoned Codex  (angegeben, 59 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

  
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   *     .   .           || \/ || || || ||  ))     .    *         .
       .        .   *    ||    || \\_// ||_//  .      .    *    .
  
  +-------------------------------------------------------------------+
  |       RepMUD codebase by Gareth - [email protected]        |
  |  SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected])   |
  | Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog  |
  |              Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.                |
  |    DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer.     |
  +-------------------------------------------------------------------+
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)