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ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 01:00–02:59. Verlässlich ruhig
jeden Tag morgens, 05:00–10:59. Für 81 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 12:00, niemand verbunden 08:00–10:59, 10 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 06:00–07:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 05:00–06:59, 13 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 04:00–06:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–03:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 00:00–00:59, 14 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59, 14 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (11 Sept. 2025 – 10 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 25 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 32% gefallen.

  11 Sept.–17 Sept.: nicht gemessen
  18 Sept.–24 Sept.: nicht gemessen
  25 Sept.–1 Okt.: nicht gemessen
  2 Okt.–8 Okt.: nicht gemessen
  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  10 Sept.: nicht gemessen

  früher: ?from=2024-09-11&to=2025-09-10&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 26 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 64 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  13 Juni – 15 Aug.: 64 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 5 Std)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 5 Std)
  name       Abandoned Codex  (angegeben, 5 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

  
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      *   .   .          ___  ___ __ __ ____       .           .
       .            .    ||\\//|| || || || \\          .    .    .
   *     .   .           || \/ || || || ||  ))     .    *         .
       .        .   *    ||    || \\_// ||_//  .      .    *    .
  
  +-------------------------------------------------------------------+
  |       RepMUD codebase by Gareth - [email protected]        |
  |  SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected])   |
  | Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog  |
  |              Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.                |
  |    DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer.     |
  +-------------------------------------------------------------------+
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)