mu*index
Lesen
Design
ABANDONED CODEX [unclaimed]
telnet abandonedcodex.net 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 01:00–02:59. Verlässlich ruhig
jeden Tag morgens, 05:00–10:59. Für 80 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.

  Mo — Spitze 1 um 12:00, niemand verbunden 08:00–10:59, 10 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 06:00–07:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 1 um 01:00, niemand verbunden 05:00–06:59, 13 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 04:00–06:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 04:00, niemand verbunden 02:00–03:59, 11 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 1 um 02:00, niemand verbunden 00:00–00:59, 14 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59, 14 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (7 Juni 2025 – 4 Sept. 2025, UTC)
Keine Messung in diesem Zeitraum.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 27 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 63 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juni – 15 Aug.: 63 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  crawl delay -1  (angegeben, 3 Std)
  codebase   SMAUG  (gemessen, 3 Std)
  name       Abandoned Codex  (angegeben, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 23 Zeilen, nur Text]

  
        ___  ____   ___  __  __ ____     ___   __  __  ____ ____
  .    // \\ || )) // \\ ||\ || || \\   // \\  ||\ || ||    || \\  .
       ||=|| ||=)  ||=|| ||\\|| ||  )) ((   )) ||\\|| ||==  ||  ))
       || || ||_)) || || || \|| ||_//   \\_//  || \|| ||___ ||_//   .
    .    .           ___   ___   ____    ____ _   _         .
           *        //    // \\  || \\  ||    \\ //     .        .
       .      .    ((    ((   )) ||  )) ||==   )X(           .
                    \\__  \\_//  ||_//  ||___ // \\     *           .
      *   .   .          ___  ___ __ __ ____       .           .
       .            .    ||\\//|| || || || \\          .    .    .
   *     .   .           || \/ || || || ||  ))     .    *         .
       .        .   *    ||    || \\_// ||_//  .      .    *    .
  
  +-------------------------------------------------------------------+
  |       RepMUD codebase by Gareth - [email protected]        |
  |  SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected])   |
  | Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog  |
  |              Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn.                |
  |    DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer.     |
  +-------------------------------------------------------------------+
  
  Enter your character's name or type 'new':

Was sich geändert hat
  2026-08-16  endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)