8BITMUSH [unclaimed]
telnet 8bit.fansi.org 4201
Jetzt verbunden: 8 (gemessen, 82 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 00:00–23:59.
Mo — Spitze 12 um 20:00
Di — Spitze 11 um 00:00
Mi — Spitze 11 um 00:00
Do — Spitze 12 um 02:00
Fr — Spitze 11 um 00:00
Sa — Spitze 11 um 04:00
So — Spitze 10 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (28 Juli 2026 – 25 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 10 verbunden, Spitze 14, an 71 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 9, Spitze 13, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 11, Spitze 14, 7 Tage gezählt
25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 10, Spitze 14, 7 Tage gezählt
1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 11, Spitze 13, 7 Tage gezählt
8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 9, Spitze 12, 7 Tage gezählt
15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 8, Spitze 11, 7 Tage gezählt
22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 9, Spitze 12, 7 Tage gezählt
29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 10, Spitze 11, 7 Tage gezählt
6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 11, Spitze 12, 7 Tage gezählt
13 Okt.–19 Okt.: typischerweise 10, Spitze 12, 7 Tage gezählt
20 Okt.–25 Okt.: typischerweise 8, Spitze 11, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
früher: ?from=2026-04-29&to=2026-07-27&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 73 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 3 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
28 Juli – 30 Juli: 3 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name 8BitMUSH (angegeben, 9 W, überfällig)
codebase TinyBit 1.6 (The One True MUSH Server) (gemessen, 82 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 14 Zeilen, nur Text]
Detecting client...
(8BIT MUSH)
|
|_ _ select start
| == ==
B A
A Social MUSH
> Type 'create' to create a new character.
> Type 'connect' to connect to an existing character.
Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as 8bit.fansi.org 4201 (handshake)