8BITMUSH [unclaimed]
telnet 8bit.fansi.org 4201
Jetzt verbunden: 8 (gemessen, 32 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 00:00–23:59.
Mo — Spitze 10 um 01:00
Di — Spitze 10 um 00:00
Mi — Spitze 10 um 11:00
Do — Spitze 10 um 00:00
Fr — Spitze 10 um 00:00
Sa — Spitze 10 um 02:00
So — Spitze 10 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (21 Juli 2026 – 19 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 11 verbunden, Spitze 14, an 5 von 30 Tagen.
21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 9, Spitze 13, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
gemessen
18 Aug.–19 Aug.: typischerweise 12, Spitze 14, 2 Tage gezählt
früher: ?from=2026-06-21&to=2026-07-20&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 84 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 6 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
9 Aug. – 14 Aug.: 6 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name 8BitMUSH (angegeben, 2 Mon, überfällig)
codebase TinyBit 1.6 (The One True MUSH Server) (gemessen, 32 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 14 Zeilen, nur Text]
Detecting client...
(8BIT MUSH)
|
|_ _ select start
| == ==
B A
A Social MUSH
> Type 'create' to create a new character.
> Type 'connect' to connect to an existing character.
Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as 8bit.fansi.org 4201 (handshake)