DIKUMUD [代码库] 战斗类 MUD 家族的根。等级、职业、装备和区域文件——以及一份塑造了整整一代衍生代码库的许可协议。 https://dikumud.com/ 我们识别为运行该代码库的游戏 已列出35个,已归档0个 /zh-Hans/games?codebase=DikuMUD 在它们的握手中实测到:MCCP, MSSP, MXP, MSDP, GMCP DikuMUD 写于哥本哈根大学的 Datalogisk Institut,1991 年发布,人们不加限定地说“MUD”时所指的东西, 大多以它为祖先。等级、角色职业、生命值、mob、装备栏位、一种由建造者离线编写的区域文件格式——整套 词汇都出自这里,而那些从未见过 Diku 源码的游戏,依然继承了它的形状。 它的许可协议也是故事的一部分。Diku 可以免费使用,但禁止对访问收费,并要求显示原始致谢,正是这一条 款,使得“Diku 致谢”会出现在与它隔了好几次分支的游戏的登录画面上。 它的直系后代——Merc,然后是 ROM、CircleMUD、SMAUG、tbaMUD 以及其他几十个——在有 史以来的每一份 MUD 名录里都占了很大一部分。 从外面看是什么样 Diku 家族就是 MSSP 家族。MUSH 那一边通过登录画面上的 WHO 发布人数,完全不提供 MSSP;而 Diku 一脉的服务器绝大多数会用一份结构化报告回应 telnet 选项 70,本站上它们的数字正是从那里来的。 MCCP2——流压缩——在这个家族里也很常见,而且值得知道的是:一个协商了它、却无法解压这条流的客户 端,收到的整个连接画面会是一堆二进制噪声。这曾是本项目所依赖的 telnet 库里一个货真价实的缺陷,现 已修复;见 MCCP [/reference/protocols/mccp]。 另见 CircleMUD — /zh-Hans/reference/codebases/circlemud ROM — /zh-Hans/reference/codebases/rom SMAUG — /zh-Hans/reference/codebases/smaug MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 — /zh-Hans/reference/mush-mud-muck-moo