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2
活跃度
●
实测
◉
任意
1
○
当前有连接
1
○
本周活跃
0
○
冷清——没有高于 0 的计数
0
○
失联——一个月未连通
0
trending
◆
推算
✓
任意
1
☐
trending down
1
−
☐
steady
0
−
☐
trending up
0
−
家族
◇
自述
✓
任意
1
☐
FluffOS
1
−
代码库
◇
自述
☐
任意
2
☐
Smaug
1
−
✓
未识别
1
−
最近可见
●
实测
◉
任意
1
○
24 小时内
1
○
7 天内
1
○
30 天内
1
○
更早
0
○
从未连通
0
编码
●
实测
✓
任意
1
☐
无协商结果
1
−
谱系
◆
推算
✓
任意
1
☐
MUSH
0
−
☐
MUCK
0
−
☐
MOO
0
−
☐
DikuMUD
0
−
☐
LPMud
0
−
版本
◇
自述
✓
任意
1
☐
未自述
1
−
题材
◇
自述
☐
任意
275
☐
Fantasy
2
−
✓
Medieval Fantasy
1
−
☐
Science Fiction
1
−
☐
Wuxia
1
−
☐
未自述
270
−
语言
◇
自述
✓
任意
1
☐
English
1
−
实测到了什么
●
实测
隐藏这些会把它们从当前列表中移出;这并不表示该游戏里没有人。
☐
未能计数
0
−
☐
无法连通
0
−
提供的协议
●
实测
MCCP
1
MSSP
1
同时显示
默认关闭。两者都不是对游戏的评判。
☐
已归档
☐
成人
这里的每一个数字都来自我们实测过的游戏——不是估算。
徽标与留空的含义
●
实测
— 我们亲眼观测到.
◇
自述
— 游戏这样说,我们未加核实.
◆
推算
— 我们对游戏所述内容做了归类.
留空是我们测量中的缺口,而不是否定。每个分面各有说法:未识别、未自述、无协商结果。
实测到的零是一个计数。未知的计数不是零,排序时也绝不按零处理。
开放式分面只列出最常见的 20 个值。其余的可通过搜索和 URL 访问。
当前显示
代码库
未识别
✕
——取消此项筛选
题材
Medieval Fantasy
✕
——取消此项筛选
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·
随机
当前
典型值
峰值
名称
连通
discovered
连接数 · 连通
Lost Wishes
未知代码库
·
MCCP
·
MSSP
连接数
9
▼ -3
连通
1小时