无计数
当前无计数,此处也不指明原因
连接画面
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以文本形式阅读
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</[<` >/
Shattered Dreams
When the Internet was still new, before World of Warcraft and Skyrim, a group
of Computer Science students in Denmark asked themselves, "What if something
like Dungeons and Dragons, where the only limit is your imagination, was inside
the computer and people could connect to it and play together online?"
"DIKU went on to be the inspiration for EverQuest, World of Warcraft, and
Ultima Online .. and resulted in the greatest proliferation of game worlds."
- Raph Koster, Lead Designer/CCO, Ultima Online and EverQuest II
Shattered Dreams is proudly continuing one of the threads of pure fantasy
hack'n'slash set in the realms of Vikings that began over 30 years ago:
SD 3.1 (c) 2003-2026 Patrick Mylund Nielsen
DR 1.0 (c) 2000-2002 Joshua Chance Blackwell
ROT 2.0 (c) 1996-1999 Russ Walsh
ROM 2.4 (c) 1993-1995 Russ Taylor
MERC (c) 1992-1993 Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse
DIKU (c) 1990-1991 Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik
Staerfeldt, Tom Madsen, and Katja Nyboe
Who wishes to chase a dream?按小时的连接数
一周中没有任何一个小时得出过连接人数。 一周中有140小时尚未实测。 一周中有28小时有应答,但未能计数。
时间为 UTC · 8周滚动平均
以文本形式阅读——7行
| 星期 | 最冷清 | 最热闹 | 时间 | 未实测 | 无计数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 周一 | 各小时均无计数 | 20 | 4 | ||
| 周二 | 各小时均无计数 | 20 | 4 | ||
| 周三 | 各小时均无计数 | 20 | 4 | ||
| 周四 | 各小时均无计数 | 20 | 4 | ||
| 周五 | 各小时均无计数 | 20 | 4 | ||
| 周六 | 各小时均无计数 | 20 | 4 | ||
| 周日 | 各小时均无计数 | 20 | 4 | ||
人数随时间变化
本区间内有过探测,其中任何一次都未能读出在线人数。
按 UTC 计日 · 3 6月 2026 – 31 8月 2026
本区间内没有计到任何数。
可连通
可连通 · 最近90天
在我们已实测的14天中,有 100.0% 的时间可连通。 我们实测过的日子里,没有哪一天是无法连通的。 有76天早于我们的任何实测。
90天前
今天
- 可连通
- 100.0%
- 最长中断
- 窗口内没有
- 最近原因
- 未记录
- 可连通
- 降级——有应答,未能完成
- 无法连通
- 未实测
以文本形式阅读
- 3 6月 – 17 8月:未实测76天
变更记录
- 2026年8月18日 NAME recorded as Shattered Dreams (staff)
- 2026年8月18日 endpoint recorded as sdmud.com 7000 (handshake)
能力
| 能力 | 实测 | 自述 | 距今 |
|---|---|---|---|
| MCCP | ● 已提供 | – 静默 | |
| MSSP | ✕ 缺失 | – 静默 |
游戏自述
- name
- Shattered Dreams
- codebase
- ROM