ACROPOLIS [unclaimed] telnet acropolismud.com 5500 当前人数:0 (自述,16分钟) 可连通:最近90天中的 98.6% 最长中断:18h 在哪里找到这个游戏 WEBSITE https://acropolis.techforward.it (自述,16分钟) DISCORD https://discord.gg/a4ZNMNXR2p (自述,16分钟) CONTACT [email protected] (自述,16分钟) 有人连接的时段(UTC) 星期五最热闹,18:00–18:59。 每天的上午一贯冷清,08:00–11:59。 一周中有17小时尚未实测。 周一——00:00峰值1人,08:00–11:59无人连接,4小时未实测 周二——13:00峰值1人,01:00–05:59无人连接,3小时未实测 周三——00:00峰值1人,07:00–13:59无人连接 周四——14:00峰值2人,08:00–11:59无人连接 周五——18:00峰值2人,07:00–09:59无人连接,3小时未实测 周六——00:00峰值1人,03:00–06:59无人连接,4小时未实测 周日——01:00峰值1人,08:00–11:59无人连接,3小时未实测 已计数 = 我们连上了并读到了数字,包括实测为零 未能计数 = 我们连上了,但读不到数字 未实测 = 我们没有该小时的实测数据 人数随时间变化 (7 10月 2025 – 6 10月 2026,UTC) 在365天中的 52 天里,典型有 0 人在线,峰值 2。 从区间开始到结束,约下降 27%。 7 10月–13 10月:未实测 14 10月–20 10月:未实测 21 10月–27 10月:未实测 28 10月–3 11月:未实测 4 11月–10 11月:未实测 11 11月–17 11月:未实测 18 11月–24 11月:未实测 25 11月–1 12月:未实测 2 12月–8 12月:未实测 9 12月–15 12月:未实测 16 12月–22 12月:未实测 23 12月–29 12月:未实测 30 12月–5 1月:未实测 6 1月–12 1月:未实测 13 1月–19 1月:未实测 20 1月–26 1月:未实测 27 1月–2 2月:未实测 3 2月–9 2月:未实测 10 2月–16 2月:未实测 17 2月–23 2月:未实测 24 2月–2 3月:未实测 3 3月–9 3月:未实测 10 3月–16 3月:未实测 17 3月–23 3月:未实测 24 3月–30 3月:未实测 31 3月–6 4月:未实测 7 4月–13 4月:未实测 14 4月–20 4月:未实测 21 4月–27 4月:未实测 28 4月–4 5月:未实测 5 5月–11 5月:未实测 12 5月–18 5月:未实测 19 5月–25 5月:未实测 26 5月–1 6月:未实测 2 6月–8 6月:未实测 9 6月–15 6月:未实测 16 6月–22 6月:未实测 23 6月–29 6月:未实测 30 6月–6 7月:未实测 7 7月–13 7月:未实测 14 7月–20 7月:未实测 21 7月–27 7月:未实测 28 7月–3 8月:未实测 4 8月–10 8月:未实测 11 8月–17 8月:典型 0,峰值 0,已计数2天,5天未实测 18 8月–24 8月:典型 0,峰值 2,已计数7天 25 8月–31 8月:典型 0,峰值 2,已计数7天 1 9月–7 9月:典型 0,峰值 2,已计数7天 8 9月–14 9月:典型 0,峰值 1,已计数7天 15 9月–21 9月:典型 0,峰值 1,已计数7天 22 9月–28 9月:典型 0,峰值 1,已计数7天 29 9月–5 10月:典型 0,峰值 1,已计数7天 6 10月:典型 1,峰值 2,已计数1天 更早: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1 一周的概况按其中我们计到数的那些天汇总;一天也没有的那一周会明确说明 可连通 (最近90天) 在我们已实测的57天中,有 98.6% 的时间可连通。 2天无法连通。 最长中断 18h(超时)。 有33天早于我们的任何实测。 14 7月 – 15 8月:未实测33天 4 9月 – 5 9月:无法连通2天(超时) 能力(12 项中有 0 项不一致) MSDP 实测: yes 自述: yes MSSP 实测: yes 自述: - MXP 实测: yes 自述: yes ANSI 实测: - 自述: yes GMCP 实测: - 自述: NO MCCP 实测: - 自述: NO MCP 实测: - 自述: NO MSP 实测: - 自述: yes PUEBLO 实测: - 自述: NO UTF-8 实测: - 自述: yes VT100 实测: - 自述: NO XTERM 256 COLORS 实测: - 自述: yes 游戏自述 hostname acropolis.techforward.it (自述,16分钟) location USA (自述,16分钟) gamesystem Tick Based (自述,16分钟) classes -1 (自述,16分钟) codebase ROM 2.4, Acro 2.5.7 (自述,16分钟) discord https://discord.gg/a4ZNMNXR2p (自述,16分钟) areas -1 (自述,16分钟) races -1 (自述,16分钟) port 5500 (自述,16分钟) contact [email protected] (自述,16分钟) name Acropolis (自述,16分钟) icon https://acropolis.techforward.it/acropolis_icon_64x64.jpg (自述,16分钟) crawl delay -1 (自述,16分钟) language English (自述,16分钟) status Live (自述,16分钟) rooms -1 (自述,16分钟) created 2025-03-01 (自述,16分钟) hiring coders 0 (自述,16分钟) website https://acropolis.techforward.it (自述,16分钟) subgenre None (自述,16分钟) levels -1 (自述,16分钟) gameplay Player versus Environment, Player versus Player, Social (自述,16分钟) objects -1 (自述,16分钟) pay for perks 0 (自述,16分钟) genre None (自述,16分钟) mobiles -1 (自述,16分钟) pay to play 0 (自述,16分钟) hiring builders 1 (自述,16分钟) helpfiles -1 (自述,16分钟) skills -1 (自述,16分钟) family DikuMUD (自述,16分钟) 连接画面 [连接画面:25行,仅文本] /^\ , _|.|_ , Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, _|I| |I .| |.|_ Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer \II||^^| |^^|| / Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn `\^|-------|^/' ROM 2.4 copyright (c) 1993-1998 Russ Taylor \|II I ..|/ /\ |II. | /\ / \ _|III . |_ / \ Acropolis: Reborn |-^| /(|I.I I |)\ |^-| _/(I | +-----------+ |. )\_ \^-----/____-^-____\-----^/ Creators: Dinchak |I.III| /(===)\ | .. | Malloc /^^^-----_________---^^^\ `##########!\-#####%!!!!!| |\ _/###########!!\^^-_##%!!!\_/| Maintainer: Kuthuman \##############!!!!!/^^-_%!!!!\ ^)#################!!!!!/^^--\_ __ /#####################%%!!!!/ / \,^\-_____##############%%%!!!!\/ In memoriam: Kyrin /!!!!\ \ \^-_###########%%%!!!!\ /#####!!!!!!!\^-_#######%%%!!!!!!\_ /#############!!!\#########%%%!!!!!!\ By what name do you wish to be known? 变更记录 2026-08-16 endpoint recorded as acropolismud.com 5500 (handshake)