ACROPOLIS [unclaimed] telnet acropolismud.com 5500 当前人数:1 (自述,25分钟) 可连通:最近90天中的 98.5% 最长中断:18h 在哪里找到这个游戏 WEBSITE https://acropolis.techforward.it (自述,25分钟) DISCORD https://discord.gg/a4ZNMNXR2p (自述,25分钟) CONTACT [email protected] (自述,25分钟) 有人连接的时段(UTC) 星期五和星期六最热闹,18:00–18:59。 每天一贯冷清,09:00–11:59。 一周中有25小时尚未实测。 周一——01:00峰值1人,08:00–11:59无人连接,4小时未实测 周二——13:00峰值1人,01:00–05:59无人连接,3小时未实测 周三——02:00峰值1人,07:00–09:59无人连接,2小时未实测 周四——14:00峰值2人,09:00–11:59无人连接,1小时未实测 周五——06:00峰值2人,07:00–09:59无人连接,5小时未实测 周六——18:00峰值2人,03:00–06:59无人连接,6小时未实测 周日——01:00峰值1人,08:00–11:59无人连接,4小时未实测 已计数 = 我们连上了并读到了数字,包括实测为零 未能计数 = 我们连上了,但读不到数字 未实测 = 我们没有该小时的实测数据 人数随时间变化 (6 10月 2025 – 5 10月 2026,UTC) 在365天中的 51 天里,典型有 0 人在线,峰值 2。 从区间开始到结束,约下降 37%。 6 10月–12 10月:未实测 13 10月–19 10月:未实测 20 10月–26 10月:未实测 27 10月–2 11月:未实测 3 11月–9 11月:未实测 10 11月–16 11月:未实测 17 11月–23 11月:未实测 24 11月–30 11月:未实测 1 12月–7 12月:未实测 8 12月–14 12月:未实测 15 12月–21 12月:未实测 22 12月–28 12月:未实测 29 12月–4 1月:未实测 5 1月–11 1月:未实测 12 1月–18 1月:未实测 19 1月–25 1月:未实测 26 1月–1 2月:未实测 2 2月–8 2月:未实测 9 2月–15 2月:未实测 16 2月–22 2月:未实测 23 2月–1 3月:未实测 2 3月–8 3月:未实测 9 3月–15 3月:未实测 16 3月–22 3月:未实测 23 3月–29 3月:未实测 30 3月–5 4月:未实测 6 4月–12 4月:未实测 13 4月–19 4月:未实测 20 4月–26 4月:未实测 27 4月–3 5月:未实测 4 5月–10 5月:未实测 11 5月–17 5月:未实测 18 5月–24 5月:未实测 25 5月–31 5月:未实测 1 6月–7 6月:未实测 8 6月–14 6月:未实测 15 6月–21 6月:未实测 22 6月–28 6月:未实测 29 6月–5 7月:未实测 6 7月–12 7月:未实测 13 7月–19 7月:未实测 20 7月–26 7月:未实测 27 7月–2 8月:未实测 3 8月–9 8月:未实测 10 8月–16 8月:典型 0,峰值 0,已计数1天,6天未实测 17 8月–23 8月:典型 0,峰值 2,已计数7天 24 8月–30 8月:典型 0,峰值 2,已计数7天 31 8月–6 9月:典型 0,峰值 2,已计数7天 7 9月–13 9月:典型 0,峰值 1,已计数7天 14 9月–20 9月:典型 0,峰值 1,已计数7天 21 9月–27 9月:典型 0,峰值 0,已计数7天 28 9月–4 10月:典型 0,峰值 1,已计数7天 5 10月:典型 0,峰值 1,已计数1天 更早: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1 一周的概况按其中我们计到数的那些天汇总;一天也没有的那一周会明确说明 可连通 (最近90天) 在我们已实测的51天中,有 98.5% 的时间可连通。 2天无法连通。 最长中断 18h(超时)。 有39天早于我们的任何实测。 8 7月 – 15 8月:未实测39天 4 9月 – 5 9月:无法连通2天(超时) 能力(12 项中有 0 项不一致) MSDP 实测: yes 自述: yes MSSP 实测: yes 自述: - MXP 实测: yes 自述: yes ANSI 实测: - 自述: yes GMCP 实测: - 自述: NO MCCP 实测: - 自述: NO MCP 实测: - 自述: NO MSP 实测: - 自述: yes PUEBLO 实测: - 自述: NO UTF-8 实测: - 自述: yes VT100 实测: - 自述: NO XTERM 256 COLORS 实测: - 自述: yes 游戏自述 hostname acropolis.techforward.it (自述,25分钟) location USA (自述,25分钟) gamesystem Tick Based (自述,25分钟) classes -1 (自述,25分钟) codebase ROM 2.4, Acro 2.5.7 (自述,25分钟) discord https://discord.gg/a4ZNMNXR2p (自述,25分钟) areas -1 (自述,25分钟) races -1 (自述,25分钟) port 5500 (自述,25分钟) contact [email protected] (自述,25分钟) name Acropolis (自述,25分钟) icon https://acropolis.techforward.it/acropolis_icon_64x64.jpg (自述,25分钟) crawl delay -1 (自述,25分钟) language English (自述,25分钟) status Live (自述,25分钟) rooms -1 (自述,25分钟) created 2025-03-01 (自述,25分钟) hiring coders 0 (自述,25分钟) website https://acropolis.techforward.it (自述,25分钟) subgenre None (自述,25分钟) levels -1 (自述,25分钟) gameplay Player versus Environment, Player versus Player, Social (自述,25分钟) objects -1 (自述,25分钟) pay for perks 0 (自述,25分钟) genre None (自述,25分钟) mobiles -1 (自述,25分钟) pay to play 0 (自述,25分钟) hiring builders 1 (自述,25分钟) helpfiles -1 (自述,25分钟) skills -1 (自述,25分钟) family DikuMUD (自述,25分钟) 连接画面 [连接画面:25行,仅文本] /^\ , _|.|_ , Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, _|I| |I .| |.|_ Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer \II||^^| |^^|| / Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn `\^|-------|^/' ROM 2.4 copyright (c) 1993-1998 Russ Taylor \|II I ..|/ /\ |II. | /\ / \ _|III . |_ / \ Acropolis: Reborn |-^| /(|I.I I |)\ |^-| _/(I | +-----------+ |. )\_ \^-----/____-^-____\-----^/ Creators: Dinchak |I.III| /(===)\ | .. | Malloc /^^^-----_________---^^^\ `##########!\-#####%!!!!!| |\ _/###########!!\^^-_##%!!!\_/| Maintainer: Kuthuman \##############!!!!!/^^-_%!!!!\ ^)#################!!!!!/^^--\_ __ /#####################%%!!!!/ / \,^\-_____##############%%%!!!!\/ In memoriam: Kyrin /!!!!\ \ \^-_###########%%%!!!!\ /#####!!!!!!!\^-_#######%%%!!!!!!\_ /#############!!!\#########%%%!!!!!!\ By what name do you wish to be known? 变更记录 2026-08-16 endpoint recorded as acropolismud.com 5500 (handshake)