无计数
当前无计数,此处也不指明原因
连接画面
Welcome to _ _ _
/\ | | | | | |
/ \ | |__ __ _ _ __ __| | ___ _ __ ___ __| |
/ /\ \ | '_ \ / _` | '_ \ / _` |/ _ \| '_ \ / _ \/ _` |
/ ____ \| |_) | (_| | | | | (_| | (_) | | | | __/ (_| |
/_/ \_\_.__/ \__,_|_| |_|\__,_|\___/|_| |_|\___|\__,_|
_____ _
/ ____| | |
| | ___ __| | _____ __
__ |*\______ | | / _ \ / _` |/ _ \ \/ / __________
(__)////< ______ | |___| (_) | (_| | __/> < __________>
|*/ \_____\___/ \__,_|\___/_/\_\
+-------------------------------------------------------------------+
| RepMUD codebase by Gareth - [email protected] |
| SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected]) |
| Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog |
| Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn. |
| DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer. |
+-------------------------------------------------------------------+
Enter your character's name or type 'new':
以文本形式阅读
Welcome to _ _ _
/\ | | | | | |
/ \ | |__ __ _ _ __ __| | ___ _ __ ___ __| |
/ /\ \ | '_ \ / _` | '_ \ / _` |/ _ \| '_ \ / _ \/ _` |
/ ____ \| |_) | (_| | | | | (_| | (_) | | | | __/ (_| |
/_/ \_\_.__/ \__,_|_| |_|\__,_|\___/|_| |_|\___|\__,_|
_____ _
/ ____| | |
| | ___ __| | _____ __
__ |*\______ | | / _ \ / _` |/ _ \ \/ / __________
(__)////< ______ | |___| (_) | (_| | __/> < __________>
|*/ \_____\___/ \__,_|\___/_/\_\
+-------------------------------------------------------------------+
| RepMUD codebase by Gareth - [email protected] |
| SMAUG 1.0 written by Thoric (Derek Snider - [email protected]) |
| Altrag Blodkai Narn Haus Scryn Swordbearer Rennard Tricops Gorog |
| Merc 2.1 by Hatchet, Furey, and Kahn. |
| DikuMUD by Staerfeldt, Nyboe, Madsen, Seifert, and Hammer. |
+-------------------------------------------------------------------+
Enter your character's name or type 'new':按小时的连接数
星期一、星期三、星期四和星期六最热闹,01:00–02:59。 每天的上午一贯冷清,05:00–10:59。 一周中有77小时尚未实测。
时间为 UTC · 8周滚动平均
以文本形式阅读——7行
| 星期 | 最冷清 | 最热闹 | 时间 | 未实测 | 无计数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 周一 | 0 | 1 | 02:00 | 9 | – |
| 周二 | 0 | 1 | 00:00 | 11 | – |
| 周三 | 0 | 1 | 01:00 | 13 | – |
| 周四 | 0 | 1 | 02:00 | 7 | – |
| 周五 | 0 | 1 | 04:00 | 11 | – |
| 周六 | 0 | 1 | 02:00 | 14 | – |
| 周日 | 0 | 1 | 00:00 | 12 | – |
人数随时间变化
在365天中的 29 天里,典型有 0 人在线,峰值 2。 整个区间内保持平稳。
按 UTC 计日 · 14 9月 2025 – 13 9月 2026
顶端为 2
365天中已计数 29 天
- 当天我们读到的各次计数的平均值
- 当天最低到最高的计数
- 已探测,未能读取计数
- 未实测——线条断开一段
以文本形式阅读
- 14 9月–20 9月:未实测
- 21 9月–27 9月:未实测
- 28 9月–4 10月:未实测
- 5 10月–11 10月:未实测
- 12 10月–18 10月:未实测
- 19 10月–25 10月:未实测
- 26 10月–1 11月:未实测
- 2 11月–8 11月:未实测
- 9 11月–15 11月:未实测
- 16 11月–22 11月:未实测
- 23 11月–29 11月:未实测
- 30 11月–6 12月:未实测
- 7 12月–13 12月:未实测
- 14 12月–20 12月:未实测
- 21 12月–27 12月:未实测
- 28 12月–3 1月:未实测
- 4 1月–10 1月:未实测
- 11 1月–17 1月:未实测
- 18 1月–24 1月:未实测
- 25 1月–31 1月:未实测
- 1 2月–7 2月:未实测
- 8 2月–14 2月:未实测
- 15 2月–21 2月:未实测
- 22 2月–28 2月:未实测
- 1 3月–7 3月:未实测
- 8 3月–14 3月:未实测
- 15 3月–21 3月:未实测
- 22 3月–28 3月:未实测
- 29 3月–4 4月:未实测
- 5 4月–11 4月:未实测
- 12 4月–18 4月:未实测
- 19 4月–25 4月:未实测
- 26 4月–2 5月:未实测
- 3 5月–9 5月:未实测
- 10 5月–16 5月:未实测
- 17 5月–23 5月:未实测
- 24 5月–30 5月:未实测
- 31 5月–6 6月:未实测
- 7 6月–13 6月:未实测
- 14 6月–20 6月:未实测
- 21 6月–27 6月:未实测
- 28 6月–4 7月:未实测
- 5 7月–11 7月:未实测
- 12 7月–18 7月:未实测
- 19 7月–25 7月:未实测
- 26 7月–1 8月:未实测
- 2 8月–8 8月:未实测
- 9 8月–15 8月:未实测
- 16 8月–22 8月:典型 0,峰值 1,已计数7天
- 23 8月–29 8月:典型 0,峰值 1,已计数7天
- 30 8月–5 9月:典型 0,峰值 1,已计数7天
- 6 9月–12 9月:典型 0,峰值 2,已计数7天
- 13 9月:典型 0,峰值 1,已计数1天
可连通
可连通 · 最近90天
在我们已实测的29天中,有 100.0% 的时间可连通。 我们实测过的日子里,没有哪一天是无法连通的。 有61天早于我们的任何实测。
90天前
今天
- 可连通
- 100.0%
- 最长中断
- 窗口内没有
- 最近原因
- 未记录
- 可连通
- 降级——有应答,未能完成
- 无法连通
- 未实测
以文本形式阅读
- 16 6月 – 15 8月:未实测61天
变更记录
- 2026年8月16日 endpoint recorded as abandonedcodex.net 4000 (handshake)
能力
| 能力 | 实测 | 自述 | 距今 |
|---|---|---|---|
| MSDP | ● 已提供 | – 静默 | |
| MSSP | ● 已提供 | – 静默 | |
| MXP | ● 已提供 | – 静默 |
游戏自述
- crawl delay
- -1
- codebase
- SMAUG
- name
- Abandoned Codex