NASLAG
Met de hand geschreven, door één auteur, en van versies voorzien in git. De
tekst hier is van ons; elk getal ernaast is door de crawler gemeten en wordt bij
elk verzoek opnieuw berekend. Dit is geen wiki, en vanaf deze pagina is er niets
te bewerken.
BEGIN HIER
Hoe je verbinding maakt
/nl/reference/connecting
Een host, een poort en telnet. Wat het adres op een spelpagina betekent en
wat je ermee doet.
MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen
/nl/reference/mush-mud-muck-moo
Vier woorden voor vier tradities, en geen ervan is een genre. Wat ze je
werkelijk vertellen.
Je wilt gezamenlijk rollenspel
/nl/reference/collaborative-roleplay
Als je uit bent op het schrijven van scènes met andere mensen, is dit de
korte weg — de codebases om naar te zoeken, een client die je niet
tegenwerkt, en wat je op je eerste avond kunt verwachten.
CODEBASES
AresMUSH
/nl/reference/codebases/aresmush
Een moderne rollenspelserver in Ruby, met een webfront-end en
scènegereedschap ingebouwd in plaats van in softcode geschreven.
CircleMUD
/nl/reference/codebases/circlemud
De DikuMUD-afgeleide die goed genoeg gedocumenteerd was om les mee te geven.
Enorm veel geforkt; draait nog steeds.
CobraMUSH
/nl/reference/codebases/cobramush
Een PennMUSH-fork met een eigen model van divisies en bevoegdheden. Kleine
verspreiding, antwoordt nog steeds.
CoffeeMUD
/nl/reference/codebases/coffeemud
Een MUD-server in Java, met het grootste MSSP-rapport van alles wat we
gepeild hebben en een ongewoon breed protocoloppervlak.
DikuMUD
/nl/reference/codebases/dikumud
De wortel van de familie gevecht-MUD's. Levels, klassen, uitrusting en
areabestanden — en een licentie die een generatie afgeleiden vormgaf.
Evennia
/nl/reference/codebases/evennia
Een Python-framework in plaats van een afgerond spel. Twee Evennia-spellen
kunnen niets gemeen hebben behalve het leidingwerk.
FluffOS
/nl/reference/codebases/fluffos
De onderhouden opvolger van MudOS, en de driver waarop de meeste
overgebleven LPMud-spellen draaien. Het spel is in LPC geschreven, niet in
C.
MOO
/nl/reference/codebases/moo
Objectgeoriënteerd, volledig van binnenuit bewerkt, en evenzeer een
onderzoeks- en onderwijsplatform als een spelengine.
MUCK
/nl/reference/codebases/muck
Een TinyMUD-afstammeling met een eigen Forth-achtige taal in het spel, en
een sociale cultuur die van de MUSH-kant verschilt.
PennMUSH
/nl/reference/codebases/pennmush
De meest verspreide MUSH-server. Softcode, een lange releasegeschiedenis, en
een van slechts twee codebases in ons onderzoek die zowel MSSP als een WHO
vóór het inloggen beantwoorden.
RhostMUSH
/nl/reference/codebases/rhostmush
Een MUSH-server die bekendstaat om een diep rechtenmodel en een grote
ingebouwde functieverzameling. Geen MSSP; beantwoordt een WHO vóór het
inloggen.
ROM
/nl/reference/codebases/rom
De bekendste afstammeling van Merc, en de gevechtsengine waarop een groot
deel van de MUD's uit de jaren negentig gebouwd is.
SMAUG
/nl/reference/codebases/smaug
Een Merc-afgeleide gebouwd voor grote thematische werelden, met goden,
dimensies en een areaverzameling die vele malen groter is dan die van zijn
ouder.
tbaMUD
/nl/reference/codebases/tbamud
De onderhouden voortzetting van CircleMUD, en het gebruikelijke antwoord op
"ik wil vandaag een MUD in Diku-stijl beginnen".
TinyMUSH
/nl/reference/codebases/tinymush
De voorouder van de MUSH-lijn, met nog steeds draaiende spellen. Het leerde
deze crawler dat zijn eigen onderhandelingsbytes het volgende commando
kunnen breken dat hij stuurt.
TinyMUX
/nl/reference/codebases/tinymux
De andere grote MUSH-server. Softcode die dicht genoeg bij die van PennMUSH
ligt om over te ruziën, helemaal geen MSSP, en een WHO vóór het inloggen die
werkt.
CLIENTS
Atlantis
/nl/reference/clients/atlantis
Een client die alleen op macOS draait, met een lang leven en een lange bèta.
Van zijn scripting staat gedocumenteerd dat die niet meer werkt, en dat is
de ene eerlijke "nee" in dit onderdeel.
BeipMU
/nl/reference/clients/beipmu
Een Windows-client gericht op de MUSH-kant van de hobby, met ondersteuning
voor schermlezers in het uitvoervenster en Pueblo in plaats van MXP.
Blightmud
/nl/reference/clients/blightmud
Een moderne terminalclient in Rust, met Lua-scripting, ingebouwde
tekst-naar-spraak en een schermlezermodus die zichzelf aan de server
bekendmaakt.
Mudlet
/nl/reference/clients/mudlet
Platformonafhankelijk, met Lua-scripting, en de client met de grondigst
gedocumenteerde ondersteuning voor schermlezers in dit onderdeel.
MUSHclient
/nl/reference/clients/mushclient
De al lang gevestigde Windows-client. Vijf scripttalen, een
plug-inarchitectuur waar het grootste deel van zijn protocolondersteuning in
zit, en een releasegeschiedenis die vertraagd is.
Potato MUSHclient
/nl/reference/clients/potato
Een platformonafhankelijke Tcl/Tk-client geschreven voor MUSH-spelers. Goede
ondersteuning voor codering, en documentatie die over de meeste protocollen
helemaal niets zegt.
TinTin++
/nl/reference/clients/tintin
Een terminalclient met een eigen scripttaal, op elk platform inclusief
telefoons, en een gedocumenteerde schermlezermodus.
TinyFugue
/nl/reference/clients/tinyfugue
De klassieke UNIX-terminalclient. Upstream heeft sinds 2007 niets
uitgebracht; een onderhouden fork draagt hem verder.
VIP Mud
/nl/reference/clients/vipmud
Een commerciële Windows-client die van de grond af voor blinde spelers
gebouwd is. Hij noemt zeven schermlezers — en publiceert vrijwel niets over
zijn protocolondersteuning.
PROTOCOLLEN
ATCP
/nl/reference/protocols/atcp
De voorloper van GMCP. Out-of-bandgegevens met een losser payloadformaat,
grotendeels achterhaald, en nog altijd onderhandeld door servers die het
nooit verwijderd hebben.
CHARSET
/nl/reference/protocols/charset
De telnet-optie uit RFC 2066 om een codering af te spreken. De reden dat
namen met accenten in een spel de reis overleven, en de bron van een paar
subtiele fouten wanneer hij ontbreekt.
GMCP
/nl/reference/protocols/gmcp
Het Generic Mud Communication Protocol — gestructureerde JSON-berichten
naast de tekst, en het out-of-bandkanaal waar de meeste moderne clients
tegenaan bouwen.
MCCP
/nl/reference/protocols/mccp
Compressie van de stroom. Goedkoop, breed uitgerold, en het protocol dat de
leerzaamste bug in de geschiedenis van dit project opleverde.
MSDP
/nl/reference/protocols/msdp
Het Mud Server Data Protocol — hetzelfde werk als GMCP, gedaan met een
compacte binaire codering en een ontdekkingsmechanisme dat GMCP niet heeft.
MSP
/nl/reference/protocols/msp
Het MUD Sound Protocol — de server noemt een geluidsbestand en de client
speelt het af. Oud, eenvoudig, en makkelijk te verwarren met twee andere
dingen.
MSSP
/nl/reference/protocols/mssp
Het Mud Server Status Protocol — hoe een spel een crawler over zichzelf
vertelt. Alles wat het meldt is opgegeven, niet gemeten, en deze site houdt
die twee uit elkaar.
MXP
/nl/reference/protocols/mxp
Het MUD eXtension Protocol — HTML-achtige opmaak in de tekststroom, goed
voor klikbare links, afbeeldingen en formulieren. Breed gespecificeerd,
ongelijkmatig geïmplementeerd.
Pueblo
/nl/reference/protocols/pueblo
Het oudere schema voor HTML in een MUD, afkomstig uit de gelijknamige
client. Nog altijd ondersteund door clients aan de MUSH-kant, en
stelselmatig verward met MXP.
TLS
/nl/reference/protocols/tls
Versleutelde verbindingen. Meestal een aparte poort in plaats van een
onderhandelde opwaardering, en de enige mogelijkheid op deze site die we
vaststellen door verbinding te maken in plaats van door te vragen.
TTYPE en MTTS
/nl/reference/protocols/ttype
Hoe een client een server vertelt wat hij is en wat hij kan — inclusief, als
de client dat wil zeggen, dat er een schermlezer in gebruik is.