JE WILT GEZAMENLIJK ROLLENSPEL [oriëntatie] Als je uit bent op het schrijven van scènes met andere mensen, is dit de korte weg — de codebases om naar te zoeken, een client die je niet tegenwerkt, en wat je op je eerste avond kunt verwachten. Met gezamenlijk rollenspel bedoelen we: jij en andere mensen schrijven samen een scène, in karakter, in proza, meestal in realtime. Niemand gooit initiatief tenzij het spel dat zegt. Dit is het deel van de hobby dat achter het woord ‘MUD’ schuilgaat, en het leeft. ZOEK NAAR DEZE CODEBASES Deze cultuur leeft in de TinyMUD-lijn, want die servers zijn gebouwd voor mensen die dingen maken en niet voor mensen die dingen doden. - PennMUSH [/reference/codebases/pennmush] en TinyMUX [/reference/codebases/tinymux] — de twee grote MUSH-servers. De meeste langlopende rollenspellen waar je van gehoord hebt draaien op een van beide. - AresMUSH [/reference/codebases/aresmush] — modern, speciaal voor rollenspel gebouwd, met een webfrontend en het vastleggen van scènes als eersterangsfuncties in plaats van als softcode die iemand geschreven heeft. - Evennia [/reference/codebases/evennia] — een Python-framework in plaats van een afgerond spel. Spellen die erop gebouwd zijn verschillen enorm; verschillende van de nieuwere rollenspellen zijn Evennia. - MUCK [/reference/codebases/muck] — een eigen cultuur, sterk sociaal, en het kennen waard als je op zoek bent naar de fandomwerelden. Je kunt de catalogus op elk hiervan filteren: elke codebasepagina linkt naar de spellen waarvan we gemeten hebben dat ze erop draaien. EEN CLIENT DIE JE NIET TEGENWERKT Je hebt er geen nodig — elk spel hier spreekt gewoon telnet, en je besturingssysteem heeft waarschijnlijk al een client. Maar voor het schrijven van scènes doen drie dingen er meer toe dan elders: 1. Een commandoregel die een lange alinea overleeft. Je gaat poses van meerdere zinnen typen. 2. Loggen. Je wilt de scène achteraf hebben. 3. UTF-8. Namen hebben accenten. Zie het onderdeel clients [/reference]. Gebruik je een schermlezer, dan hebben de tabellen met mogelijkheden daar een rij ervoor — we konden niet voor elke client een antwoord vaststellen, en waar dat niet lukte, zegt de tabel onbekend in plaats van te gokken. HOE DIE EERSTE AVOND ER ECHT UITZIET De meeste rollenspellen hebben een aanmeldprocedure: je verbindt als gast, leest een paar helpbestanden, en schrijft een personage uit dat de staf kan lezen. Dat kan een dag of twee weken duren. Het is geen drempel om de drempel — het is hoe een spel een gedeelde setting samenhangend houdt — maar het betekent wel dat ‘inloggen en spelen’ zelden de vorm ervan is. Spellen waar niemand is op het moment dat je kijkt zijn hier normaal, en het activiteitenraster op de pagina van elk spel is nuttiger dan zijn actuele telling: een spel met vijftien mensen elke avond en niemand om vier uur 's nachts is een gezond spel dat je op het verkeerde uur ziet. WAT DEZE SITE JE NIET KAN VERTELLEN Of de mensen deugen. Of de staf eerlijk is. Of de setting er een is die jou bevalt. Wij meten servers. Er is hier geen beoordeling en die komt er ook niet — dat is een bewust besluit, geen gat. Zie ook MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen — /nl/reference/mush-mud-muck-moo Hoe je verbinding maakt — /nl/reference/connecting PennMUSH — /nl/reference/codebases/pennmush AresMUSH — /nl/reference/codebases/aresmush Evennia — /nl/reference/codebases/evennia Mudlet — /nl/reference/clients/mudlet