mu*index
lezen
thema
JE WILT GEZAMENLIJK ROLLENSPEL  [oriëntatie]
Als je uit bent op het schrijven van scènes met andere mensen, is dit de korte
weg — de codebases om naar te zoeken, een client die je niet tegenwerkt, en wat
je op je eerste avond kunt verwachten.

Met gezamenlijk rollenspel bedoelen we: jij en andere mensen schrijven samen een
scène, in karakter, in proza, meestal in realtime. Niemand gooit initiatief
tenzij het spel dat zegt. Dit is het deel van de hobby dat achter het woord
‘MUD’ schuilgaat, en het leeft.

ZOEK NAAR DEZE CODEBASES

Deze cultuur leeft in de TinyMUD-lijn, want die servers zijn gebouwd voor mensen
die dingen maken en niet voor mensen die dingen doden.

- PennMUSH [/reference/codebases/pennmush] en TinyMUX
  [/reference/codebases/tinymux] — de twee grote MUSH-servers. De meeste
  langlopende rollenspellen waar je van gehoord hebt draaien op een van beide.
- AresMUSH [/reference/codebases/aresmush] — modern, speciaal voor rollenspel
  gebouwd, met een webfrontend en het vastleggen van scènes als
  eersterangsfuncties in plaats van als softcode die iemand geschreven heeft.
- Evennia [/reference/codebases/evennia] — een Python-framework in plaats van
  een afgerond spel. Spellen die erop gebouwd zijn verschillen enorm;
  verschillende van de nieuwere rollenspellen zijn Evennia.
- MUCK [/reference/codebases/muck] — een eigen cultuur, sterk sociaal, en het
  kennen waard als je op zoek bent naar de fandomwerelden.

Je kunt de catalogus op elk hiervan filteren: elke codebasepagina linkt naar de
spellen waarvan we gemeten hebben dat ze erop draaien.

EEN CLIENT DIE JE NIET TEGENWERKT

Je hebt er geen nodig — elk spel hier spreekt gewoon telnet, en je
besturingssysteem heeft waarschijnlijk al een client. Maar voor het schrijven
van scènes doen drie dingen er meer toe dan elders:

1. Een commandoregel die een lange alinea overleeft. Je gaat poses van meerdere
   zinnen typen.
2. Loggen. Je wilt de scène achteraf hebben.
3. UTF-8. Namen hebben accenten.

Zie het onderdeel clients [/reference]. Gebruik je een schermlezer, dan hebben
de tabellen met mogelijkheden daar een rij ervoor — we konden niet voor elke
client een antwoord vaststellen, en waar dat niet lukte, zegt de tabel onbekend
in plaats van te gokken.

HOE DIE EERSTE AVOND ER ECHT UITZIET

De meeste rollenspellen hebben een aanmeldprocedure: je verbindt als gast, leest
een paar helpbestanden, en schrijft een personage uit dat de staf kan lezen. Dat
kan een dag of twee weken duren. Het is geen drempel om de drempel — het is hoe
een spel een gedeelde setting samenhangend houdt — maar het betekent wel dat
‘inloggen en spelen’ zelden de vorm ervan is.

Spellen waar niemand is op het moment dat je kijkt zijn hier normaal, en het
activiteitenraster op de pagina van elk spel is nuttiger dan zijn actuele
telling: een spel met vijftien mensen elke avond en niemand om vier uur 's
nachts is een gezond spel dat je op het verkeerde uur ziet.

WAT DEZE SITE JE NIET KAN VERTELLEN

Of de mensen deugen. Of de staf eerlijk is. Of de setting er een is die jou
bevalt. Wij meten servers. Er is hier geen beoordeling en die komt er ook niet —
dat is een bewust besluit, geen gat.

Zie ook
  MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen — /nl/reference/mush-mud-muck-moo
  Hoe je verbinding maakt — /nl/reference/connecting
  PennMUSH — /nl/reference/codebases/pennmush
  AresMUSH — /nl/reference/codebases/aresmush
  Evennia — /nl/reference/codebases/evennia
  Mudlet — /nl/reference/clients/mudlet