MOO [codebase] Objectgeoriënteerd, volledig van binnenuit bewerkt, en evenzeer een onderzoeks- en onderwijsplatform als een spelengine. https://www.ipomoea.org/moo/ Spellen waarvan we vastgesteld hebben dat ze op deze codebase draaien Nog geen. Dat is een uitspraak over wat we gemeten hebben, niet over wat er bestaat — een spel dat we niet bereikt hebben, of waarvan we de codebase niet konden lezen, telt hier niet mee. MOO — MUD, Object-Oriented — voert het idee dat "de wereld zichzelf bewerkt" verder door dan wat dan ook in de hobby. LambdaMOO, de oorspronkelijke server, levert een kleine C-kern en een database; vrijwel alles wat een gebruiker ervaart is geschreven in de MOO-taal, binnen de draaiende database, door de mensen die haar gebruiken. Er is geen bronbestand voor een kamer. Die eigenschap gaf MOO's een leven buiten spellen. Door de jaren negentig heen werden ze gebruikt voor onderwijs, conferenties en onderzoek — Diversity University, BioMOO, Jay's House — en de technische literatuur over MOO is onevenredig academisch voor een codebase in deze hoek. De verspreiding is vandaag klein maar werkelijk niet nul, en de servers die er nog zijn draaien vaak al tientallen jaren onafgebroken. HOE HET ER VAN BUITENAF UITZIET Geen MSSP, en geen WHO die we konden ontleden op het spel dat we gemeten hebben. Wat het wel had was een zin in zijn verbindingsscherm die luidde "one of three players are active" — en daar komt de lezer voor voluit geschreven getallen in deze crawler vandaan. Een parser die alleen naar cijfers kijkt ziet daar helemaal geen telling, en zou dat spel voor altijd als onbekend gemeld hebben. Zie ook MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen — /nl/reference/mush-mud-muck-moo MUCK — /nl/reference/codebases/muck