mu*index
lezen
thema
FLUFFOS  [codebase]
De onderhouden opvolger van MudOS, en de driver waarop de meeste overgebleven
LPMud-spellen draaien. Het spel is in LPC geschreven, niet in C.
https://www.fluffos.info/

Spellen waarvan we vastgesteld hebben dat ze op deze codebase draaien
  28 vermeld, 0 gearchiveerd
  /nl/games?codebase=FluffOS
  Gemeten in hun handshakes: MSSP, MCCP, CHARSET, UTF-8

De LPMud-traditie deelt de wereld anders in dan Diku. Er is een driver — een
C-programma dat een objectgeoriënteerde interpreter draait — en een mudlib, en
die is het hele spel, geschreven in LPC en geladen door de driver. Kamers,
gevecht, commando's en de inlogreeks zijn allemaal mudlib-objecten; de driver
weet van geen van alle.

Dat maakt een LPMud in geest dichter bij een MUSH dan zijn gevechtssystemen doen
vermoeden: het spel is geschreven in een taal die binnen het spel leeft, en twee
LPMuds die een driver delen delen mogelijk niets anders.

MudOS was jarenlang de dominante driver; FluffOS is de onderhouden voortzetting
ervan en is waar een draaiend LP-spel vandaag het meest waarschijnlijk op
draait. Bekende mudlibs — Nightmare, Lima, die van Discworld zelf — zijn opnieuw
aparte projecten.

HOE HET ER VAN BUITENAF UITZIET

MSSP en MCCP2 op het FluffOS-spel dat we gemeten hebben. MudOS was een van
slechts twee codebases in ons onderzoek die zowel MSSP als een WHO op het
inlogscherm beantwoordde, al was de WHO die het gaf een opsomming per speler in
plaats van een telling.

Omdat de mudlib het spel is, is wat een bepaald LP-spel onderhandelt evenzeer
een beslissing van de mudlib als van de driver — de adoptiecijfers op de
protocolpagina's tellen wat servers ons daadwerkelijk aangeboden hebben, wat
voor deze familie een zwakker signaal over de codebase is dan elders.

Zie ook
  DikuMUD — /nl/reference/codebases/dikumud
  MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen — /nl/reference/mush-mud-muck-moo