FLUFFOS [codebase] De onderhouden opvolger van MudOS, en de driver waarop de meeste overgebleven LPMud-spellen draaien. Het spel is in LPC geschreven, niet in C. https://www.fluffos.info/ Spellen waarvan we vastgesteld hebben dat ze op deze codebase draaien 28 vermeld, 0 gearchiveerd /nl/games?codebase=FluffOS Gemeten in hun handshakes: MSSP, MCCP, CHARSET, UTF-8 De LPMud-traditie deelt de wereld anders in dan Diku. Er is een driver — een C-programma dat een objectgeoriënteerde interpreter draait — en een mudlib, en die is het hele spel, geschreven in LPC en geladen door de driver. Kamers, gevecht, commando's en de inlogreeks zijn allemaal mudlib-objecten; de driver weet van geen van alle. Dat maakt een LPMud in geest dichter bij een MUSH dan zijn gevechtssystemen doen vermoeden: het spel is geschreven in een taal die binnen het spel leeft, en twee LPMuds die een driver delen delen mogelijk niets anders. MudOS was jarenlang de dominante driver; FluffOS is de onderhouden voortzetting ervan en is waar een draaiend LP-spel vandaag het meest waarschijnlijk op draait. Bekende mudlibs — Nightmare, Lima, die van Discworld zelf — zijn opnieuw aparte projecten. HOE HET ER VAN BUITENAF UITZIET MSSP en MCCP2 op het FluffOS-spel dat we gemeten hebben. MudOS was een van slechts twee codebases in ons onderzoek die zowel MSSP als een WHO op het inlogscherm beantwoordde, al was de WHO die het gaf een opsomming per speler in plaats van een telling. Omdat de mudlib het spel is, is wat een bepaald LP-spel onderhandelt evenzeer een beslissing van de mudlib als van de driver — de adoptiecijfers op de protocolpagina's tellen wat servers ons daadwerkelijk aangeboden hebben, wat voor deze familie een zwakker signaal over de codebase is dan elders. Zie ook DikuMUD — /nl/reference/codebases/dikumud MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen — /nl/reference/mush-mud-muck-moo