ARESMUSH [codebase] Een moderne rollenspelserver in Ruby, met een webfront-end en scènegereedschap ingebouwd in plaats van in softcode geschreven. https://aresmush.com/ Spellen waarvan we vastgesteld hebben dat ze op deze codebase draaien 18 vermeld, 0 gearchiveerd /nl/games?codebase=AresMUSH Gemeten in hun handshakes: MSSP AresMUSH is de nieuwste veelgebruikte server die zich volledig op gezamenlijk rollenspel richt, en neemt een andere positie in dan de TinyMUSH-lijn die hij opvolgt. Waar een PennMUSH-spel zijn scènesysteem, zijn personagebladen en zijn takenwachtrij opbouwt uit softcode die geschreven is door wie er toevallig was, levert Ares die als kant-en-klare functies mee en verwacht het dat de staf van een spel ze instelt in plaats van programmeert. Het komt met een webportaal — personagewiki's, scènelogs, forums en het spel zelf, allemaal bereikbaar vanuit een browser — wat voor een genre waarin mensen de logs achteraf lezen een verschil in soort is en niet in graad. De configuratie staat in YAML; uitbreidingen zijn Ruby-plug-ins. Er is geen programmeertaal in het spel voor spelers, en dat is de ruil: minder touw, minder touwgerelateerd letsel, en minder van de improviserende bouwcultuur waar de MUSH-lijn haar naam aan dankt. HOE HET ER VAN BUITENAF UITZIET Geen MSSP. Het beantwoordt een WHO vóór het inloggen, en dat antwoord is een lijst per speler in plaats van een kaal getal, dat onze parser op structuur telt. Op het spel dat we gemeten hebben werden geen telnet-opties onderhandeld. Kies je tussen dit en PennMUSH voor een nieuw rollenspel, dan is de vraag ruwweg of je een systeem wilt dat je instelt of een systeem dat je schrijft. Zie ook Je wilt gezamenlijk rollenspel — /nl/reference/collaborative-roleplay PennMUSH — /nl/reference/codebases/pennmush Evennia — /nl/reference/codebases/evennia