mu*index
lezen
thema
ARESMUSH  [codebase]
Een moderne rollenspelserver in Ruby, met een webfront-end en scènegereedschap
ingebouwd in plaats van in softcode geschreven.
https://aresmush.com/

Spellen waarvan we vastgesteld hebben dat ze op deze codebase draaien
  18 vermeld, 0 gearchiveerd
  /nl/games?codebase=AresMUSH
  Gemeten in hun handshakes: MSSP

AresMUSH is de nieuwste veelgebruikte server die zich volledig op gezamenlijk
rollenspel richt, en neemt een andere positie in dan de TinyMUSH-lijn die hij
opvolgt. Waar een PennMUSH-spel zijn scènesysteem, zijn personagebladen en zijn
takenwachtrij opbouwt uit softcode die geschreven is door wie er toevallig was,
levert Ares die als kant-en-klare functies mee en verwacht het dat de staf van
een spel ze instelt in plaats van programmeert.

Het komt met een webportaal — personagewiki's, scènelogs, forums en het spel
zelf, allemaal bereikbaar vanuit een browser — wat voor een genre waarin mensen
de logs achteraf lezen een verschil in soort is en niet in graad.

De configuratie staat in YAML; uitbreidingen zijn Ruby-plug-ins. Er is geen
programmeertaal in het spel voor spelers, en dat is de ruil: minder touw, minder
touwgerelateerd letsel, en minder van de improviserende bouwcultuur waar de
MUSH-lijn haar naam aan dankt.

HOE HET ER VAN BUITENAF UITZIET

Geen MSSP. Het beantwoordt een WHO vóór het inloggen, en dat antwoord is een
lijst per speler in plaats van een kaal getal, dat onze parser op structuur
telt. Op het spel dat we gemeten hebben werden geen telnet-opties onderhandeld.

Kies je tussen dit en PennMUSH voor een nieuw rollenspel, dan is de vraag ruwweg
of je een systeem wilt dat je instelt of een systeem dat je schrijft.

Zie ook
  Je wilt gezamenlijk rollenspel — /nl/reference/collaborative-roleplay
  PennMUSH — /nl/reference/codebases/pennmush
  Evennia — /nl/reference/codebases/evennia