mu*index
lezen
thema
MUDLET  [client]
Platformonafhankelijk, met Lua-scripting, en de client met de grondigst
gedocumenteerde ondersteuning voor schermlezers in dit onderdeel.
https://www.mudlet.org/
Draait op: Windows, macOS, Linux

Mogelijkheden
  Afgelezen uit de eigen documentatie van elk project, niet door ons gemeten —
  een client heeft geen handshake die wij kunnen waarnemen. ‘onbekend’ betekent
  dat we gekeken hebben en het niet vastgesteld hebben. Het betekent nooit nee.

  screen reader    ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Screen_Readers
  TLS              ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Supported_Protocols
  UTF-8            ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Supported_Protocols
  MCCP             onbekend
  GMCP             ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Supported_Protocols
  MSDP             ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Supported_Protocols
  ATCP             ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Supported_Protocols
  MXP              ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Supported_Protocols
  MSP              ja
      https://wiki.mudlet.org/w/Manual:Supported_Protocols
  scripting        ja
      https://github.com/Mudlet/Mudlet

  1 van de 10 rijen is onbekend: we hebben in de eigen documentatie van het
  project niets gevonden dat het een of het ander zegt. Een korte eerlijke tabel
  is beter dan een lange geraden.

Mudlet is een grafische client met een kaartfunctie, een pakketsysteem en een
Lua-API waartegen het grootste deel van zijn eigen functies geschreven is. Hij
is GPL, wordt actief uitgebracht, en is de gebruikelijke aanbeveling voor wie op
een moderne gevecht-MUD begint.

TOEGANKELIJKHEID

Dit is de client met de sterkste gedocumenteerde papieren in dit onderdeel, en
het is de moeite waard uit te spellen wat "gedocumenteerd" hier betekent, want
het is ongewoon.

Mudlet heeft een hoofdstuk over schermlezers in de handleiding, pagina's per
besturingssysteem die Narrator, NVDA en JAWS op Windows, Orca op Linux en
VoiceOver op macOS bij naam noemen, een commando mudlet access on in de client
zelf, en een optie om binnenkomende speltekst via de lezer aan te kondigen. Er
is ook een instelling die het gebruik van een schermlezer via MTTS aan de server
aankondigt, zodat een spel zich kan aanpassen als het dat wil.

Het is ook openhartig over waar het niet goed werkt: de eigen Windows-pagina
zegt dat JAWS het uitvoervenster niet leest zoals andere lezers dat doen, en
beveelt in plaats daarvan Narrator of NVDA aan. Een project dat het geval
publiceert waarin zijn toegankelijkheidsondersteuning onwerkbaar is, geeft je
betere informatie dan een project dat een vinkje publiceert.

WAAR DE TABEL ONBEKEND ZEGT

MCCP. De broncode van Mudlet implementeert MCCP v1 en v2, maar de pagina met
ondersteunde protocollen in de handleiding noemt het niet, en de regel in dit
onderdeel is dat een uitspraak over een mogelijkheid de eigen documentatie van
het project aanhaalt. Een constante uit een headerbestand lezen is niet dezelfde
handeling, dus de cel zegt onbekend.

AANTEKENING OVER CODERING

De standaardcodering van Mudlet voor servergegevens is ASCII in plaats van
UTF-8, en CHARSET-onderhandeling kwam in 4.10. Komt de tekst van een spel er
verkeerd uit op een vers profiel, dan is die instelling de eerste plek om te
kijken.

Zie ook
  Blightmud — /nl/reference/clients/blightmud
  TinTin++ — /nl/reference/clients/tintin
  GMCP — /nl/reference/protocols/gmcp
  Hoe je verbinding maakt — /nl/reference/connecting