Seattle 2064
Niet geclaimd — alles hier is gemeten. Dit spel claimen
sr3.seattle2064.net 4000antwoordt sinds 31 jul 2026
geen telling
geen actuele telling, en niets hier zegt waarom
Verbindingsscherm
Server Administration Email: [email protected] The following mud is based on AwakeMUD v0.9 BETA which was based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, a derivative of DikuMUD (GAMMA 0.0) by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer. _____ . A . . . . o o o\ . _/_\_ |\ ------\\ . __//...\\__ . ||\ . __ A . |\ . <-----------> . . |||| HH|\. .||| \\\|/// ___|_ |||| ||| | . \\\ A . |.| /| .| . /||\ | | . ||| / \ |.| . | | ..| /.||.\ ..| | . . \\\ ||**| |.| _A_ ___ | | ..| || |\ .| ..| | , , |||||**| |.| /| | /| | |.| ..| || |*|*| ..|.| . . . \\\|**|. ____ |.| | | | | |***| |.| ..| _____ || |*|*| ..|.| . . . |||**| /|.. .| |.| |*|*| | |* | ___| ..|/| . | ||.|*|\|\ ___________ . \\\*|| |.. .|//|\\|*|*_____| **||| || .| | .. |/|| |*| |\\ Seattle \. ||||| |.. // A \\*/| . ..| * ||| || ..| | . ||||,|*| | \ 2064 \ . \\\| |.. // /|\ \\ | . ..|** ||| || ..| | . . ||||.|*| |\\ Thanks to: \. ||| |..|| | | | ||| . ..| * ||| || .| | .. ||||.|*| |||| Rivet & Crew |. ||| |, ||.| | | ||| . ..| * ||| || ..| | . ..||||.|*| |||| --------------------------------------------------------------------------- Slot me some identification, chummer:
als tekst lezen
Server Administration Email: [email protected] The following mud is based on AwakeMUD v0.9 BETA which was based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, a derivative of DikuMUD (GAMMA 0.0) by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer. _____ . A . . . . o o o\ . _/_\_ |\ ------\\ . __//...\\__ . ||\ . __ A . |\ . <-----------> . . |||| HH|\. .||| \\\|/// ___|_ |||| ||| | . \\\ A . |.| /| .| . /||\ | | . ||| / \ |.| . | | ..| /.||.\ ..| | . . \\\ ||**| |.| _A_ ___ | | ..| || |\ .| ..| | , , |||||**| |.| /| | /| | |.| ..| || |*|*| ..|.| . . . \\\|**|. ____ |.| | | | | |***| |.| ..| _____ || |*|*| ..|.| . . . |||**| /|.. .| |.| |*|*| | |* | ___| ..|/| . | ||.|*|\|\ ___________ . \\\*|| |.. .|//|\\|*|*_____| **||| || .| | .. |/|| |*| |\\ Seattle \. ||||| |.. // A \\*/| . ..| * ||| || ..| | . ||||,|*| | \ 2064 \ . \\\| |.. // /|\ \\ | . ..|** ||| || ..| | . . ||||.|*| |\\ Thanks to: \. ||| |..|| | | | ||| . ..| * ||| || .| | .. ||||.|*| |||| Rivet & Crew |. ||| |, ||.| | | ||| . ..| * ||| || ..| | . ..||||.|*| |||| --------------------------------------------------------------------------- Slot me some identification, chummer:
Verbindingen per uur
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 137 uren in de week hebben nog geen meting. 31 uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op.
tijden in UTC · voortschrijdend gemiddelde over 8 weken
als tekst lezen — 7 rijen
| dag | rustigst | drukst | om | niet gemeten | geen telling |
|---|---|---|---|---|---|
| ma | in geen enkel uur een telling | 18 | 6 | ||
| di | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| wo | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| do | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| vr | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| za | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| zo | in geen enkel uur een telling | 19 | 5 | ||
Hoeveel, in de loop van de tijd
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.
dagen in UTC · 3 jun 2026 – 31 aug 2026
Niets geteld in dit bereik.
Bereikbaar
bereikbaar · laatste 90 dagen
Bereikbaar 62.2% van de 17 dagen die we gemeten hebben. 7 dagen onbereikbaar. Langste onderbreking 5d 4h (geen route vanaf hier). 73 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben.
90 dagen geleden
vandaag
- bereikbaar
- 62.2%
- langste onderbreking
- 5d 4h
- laatste oorzaak
- geen route vanaf hier
- bereikbaar
- haperend — antwoordde, kon niet afronden
- onbereikbaar
- niet gemeten
als tekst lezen
- 3 jun – 14 aug: 73 dagen niet gemeten
- 25 aug: 1 dag onbereikbaar (geen route vanaf hier)
- 26 aug: 1 dag onbereikbaar (time-out)
- 27 aug – 31 aug: 5 dagen onbereikbaar (geen route vanaf hier)
Wat er veranderd is
- 31 jul 2026 endpoint recorded as sr3.seattle2064.net 4000 (handshake)
Mogelijkheden
| mogelijkheid | gemeten | opgegeven | leeftijd |
|---|---|---|---|
| MSSP | ✕ afwezig | – stil |
Opgegeven door het spel
- codebase
- CircleMUD
- name
- Seattle 2064