mu*index
lezen
platte tekst
thema

Big Damn

Niet geclaimd — alles hier is gemeten. Dit spel claimen

bigdamn.com 7777antwoordt sinds 31 jul 2026

3 verbonden

gemeten

Verbindingsscherm

als tekst lezen
                                          .............
                                 .............................
                      ...    ...................................
                 .:-=+**:......................::::::::::.........
               .=##%%%*--=-................:::::::::::::::::.........
             :-++****+:=+*#*+=-:......::::::::::::::---::::::::........
          .:=++======:+***##==**+=:::::::::::---------------::::::::.....
        .:-=+++---:..-+++*#%%%%####*+=----------===++++++===---=----::.....
      .-==--::. ... ...:..::-=*#**+##%#*+=---===*#%%%%%%%##*+==++###=::::....
     .--::...::..   .........::.::=**+**##***++*##%%%*******++++--+#%*+**=-:=-:.
         ...  ... .  .......:---==+*+======+*%%%#*+++--++++===++=::=##**#+=----=-:.
          ....... .  ......::--=+*+::::::---+**##%##+=------:---===++###+++=++:....
     ...........:......    ....--=-:::::::--==++**+*#*+-:::::==+==-===##*+*+==+-....
    ...........::::::::.       ...:....:....--====++*#**+==-..-=--:-=-=++=-=:-==-:....
  ...........::::::::::::.   .......     ..:==-==+##%##****-...::...:::==-:...-::::.....
..........::::::::::::-----::=-.            .-==--==+++--:::.       .......   :---:::....
.........:::::::::::-----------:..            .:--:::-=:.....               ..--:---::::.
.......:::::::::::------------------::          ....::::.......       ..  ..:.::--==+-:::
.....::::::::::::---------------------          ::::=-.....       ...:.....::::-=+*%#=-::
....::::::::::::--------------------.          ..::==:             .:::.--==++==***+=--::
..:::::::::::::::------------------: :-:         .:=:.               .::-++++++++==----::
::::::::::::::::::--------------::-: :::.         .-.             .. .:----::-::::::-----
:::::::::::::::::::::::::::::::..                 =+:                .::=-:::::::::------
::::::.....                    .................---=:-....           ......:-------------
::::.........::::::::::::::::::----------------:----::-----:::::::::::-------------------
...::::::::::::::::::::::----------------------------------------------------------------
.........::::::::::::::::::::::::::::----------------------------------------------------
.....................:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-------------------------
        ...............................::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                     ....................................................::::::::::::::::
                                        .................................................
                                                                             ............

 ______  _____  ______ ______  _______ _______ __   _      _______ _     _ _______ _     _
 |_____]   |   |  ____ |     \ |_____| |  |  | | \  |      |  |  | |     | |______ |_____|
 |_____] __|__ |_____| |_____/ |     | |  |  | |  \_|      |  |  | |_____| ______| |     |

<---------------------------------- CobraMUSH-v0.73p5 ------------------------------------>
*  Use create <name> <password> to create a character.                                    *
*  Use connect <name> <password> to connect to your existing character.                   *
*  Use QUIT to logout.                                                                    *
*  Use the WHO command to find out who is online currently.                               *
>-----------------------------------------------------------------------------------------<
zoals verzonden door de server 100×43 geen kleur vastgelegd

Verbindingen per uur

Elke dag het drukst, 00:00–23:59.

tijden in UTC · voortschrijdend gemiddelde over 8 weken

als tekst lezen — 7 rijen
Spelers verbonden per dag, in UTC. voortschrijdend gemiddelde over 8 weken.
dag rustigst drukst om niet gemeten geen telling
ma3 3 00:00– –
di3 3 00:00– –
wo3 3 00:00– –
do3 3 00:00– –
vr3 3 00:00– –
za3 3 00:00– –
zo3 3 00:00– –

Hoeveel, in de loop van de tijd

Typisch 3 verbonden, met een piek van 3, over 62 van 90 dagen. Gelijkmatig over het hele bereik.

dagen in UTC · 18 jul 2026 – 15 okt 2026

18 jul 2026 — geen meting19 jul 2026 — geen meting20 jul 2026 — geen meting21 jul 2026 — geen meting22 jul 2026 — geen meting23 jul 2026 — geen meting24 jul 2026 — geen meting25 jul 2026 — geen meting26 jul 2026 — geen meting27 jul 2026 — geen meting28 jul 2026 — geen meting29 jul 2026 — geen meting30 jul 2026 — geen meting31 jul 2026 — geen meting1 aug 2026 — geen meting2 aug 2026 — geen meting3 aug 2026 — geen meting4 aug 2026 — geen meting5 aug 2026 — geen meting6 aug 2026 — geen meting7 aug 2026 — geen meting8 aug 2026 — geen meting9 aug 2026 — geen meting10 aug 2026 — geen meting11 aug 2026 — geen meting12 aug 2026 — geen meting13 aug 2026 — geen meting14 aug 2026 — geen meting15 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 2 peilingen16 aug 2026 — gemiddeld 2, 2–3 over 12 peilingen17 aug 2026 — gemiddeld 2, 2–3 over 11 peilingen18 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen19 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen20 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen21 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen22 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen23 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen24 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen25 aug 2026 — gemiddeld 2, 2–3 over 12 peilingen26 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen27 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen28 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen29 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen30 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 11 peilingen31 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen1 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen2 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen3 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen4 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen5 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen6 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen7 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen8 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen9 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen10 sep 2026 — gemiddeld 2, 2–3 over 12 peilingen11 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen12 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen13 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen14 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen15 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen16 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen17 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen18 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen19 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen20 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen21 sep 2026 — gemiddeld 2, 2–3 over 12 peilingen22 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 11 peilingen23 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen24 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen25 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen26 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen27 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen28 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen29 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen30 sep 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen1 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen2 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen3 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen4 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen5 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen6 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen7 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen8 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen9 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen10 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen11 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen12 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen13 okt 2026 — gemiddeld 2, 2–3 over 11 peilingen14 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 12 peilingen15 okt 2026 — 3 spelers, bij elk van 7 peilingen
3 bovenaan 62 van 90 dagen geteld
  • gemiddelde van de tellingen die we die dag lazen
  • laagste tot hoogste telling van die dag
  • gepeild, geen telling kon worden gelezen
  • niet gemeten — een onderbreking in de lijn
als tekst lezen
  • 18 jul–24 jul: niet gemeten
  • 25 jul–31 jul: niet gemeten
  • 1 aug–7 aug: niet gemeten
  • 8 aug–14 aug: niet gemeten
  • 15 aug–21 aug: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 22 aug–28 aug: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 29 aug–4 sep: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 5 sep–11 sep: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 12 sep–18 sep: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 19 sep–25 sep: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 26 sep–2 okt: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 3 okt–9 okt: typisch 3, piek 3, 7 dagen geteld
  • 10 okt–15 okt: typisch 3, piek 3, 6 dagen geteld

Bereikbaar

bereikbaar · laatste 90 dagen

Bereikbaar 100.0% van de 63 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 13 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben. 14 dagen bleven ongemeten — we keken niet.

90 dagen geleden vandaag
bereikbaar
100.0%
langste onderbreking
geen in de periode
laatste oorzaak
niets vastgelegd
  • bereikbaar
  • haperend — antwoordde, kon niet afronden
  • onbereikbaar
  • niet gemeten
als tekst lezen
  • 18 jul – 30 jul: 13 dagen niet gemeten
  • 1 aug – 14 aug: 14 dagen niet gemeten

Wat er veranderd is

  1. 7 okt 2026 CODEBASE changed from CobraMUSH v0.73p4 [fspace] to CobraMUSH v0.73p5 [fspace] (banner)
  2. 31 jul 2026 endpoint recorded as bigdamn.com 7777 (handshake)

Mogelijkheden

Geen van de 1 wijkt af.
mogelijkheid gemeten opgegeven leeftijd
MSSP ✕ afwezig – stil

Opgegeven door het spel

codebase
CobraMUSH v0.73p5 [fspace]
name
Big Damn

1 is voorbij zijn verversingstermijn. Oud, niet fout.