THE LAST SUNRISE [unclaimed]
telnet thelastsunrise.net 9000
Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 116 uren in de
week hebben nog geen meting. 52 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.
ma — in geen enkel uur een telling, 15 uren niet gemeten, 9 uren gepeild maar
niet telbaar
di — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
wo — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
niet telbaar
do — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar
niet telbaar
vr — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
za — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar
niet telbaar
zo — in geen enkel uur een telling, 15 uren niet gemeten, 9 uren gepeild maar
niet telbaar
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (12 jun 2026 – 9 sep 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 26 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 64 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.
12 jun – 14 aug: 64 dagen niet gemeten
Mogelijkheden (0 van 1 wijken af)
MSSP gemeten: NO opgegeven: -
Opgegeven door het spel
codebase Merc (gemeten, 4u)
name The Last Sunrise (opgegeven, 3w)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 43 regels, alleen tekst]
ooooooooooooo oooo
8' 888 '8 '888
888 888 .oo. .ooooo.
888 888P"Y88b d88' '88b
888 888 888 888ooo888
888 888 888 888 .o
o888o o888o o888o 'Y8bod8P'
ooooo .
'888' .o8
888 .oooo. .oooo.o .o888oo
888 'P )88b d88( "8 888
888 .oP"888 '"Y88b. 888
888 o d8( 888 o. )88b 888 .
o888ooooood8 'Y888""8o 8""888P' "888"
.oooooo..o o8o
d8P' 'Y8 '"'
Y88bo. oooo oooo ooo. .oo. oooo d8b oooo .oooo.o .ooooo.
'"Y8888o. '888 '888 '888P"Y88b '888""8P '888 d88( "8 d88' '88b
'"Y88b 888 888 888 888 888 888 `"Y88b. 888ooo888
oo .d8P 888 888 888 888 888 888 o. )88b 888 .o
8""88888P' 'V88V"V8P' o888o o888o d888b o888o 8""888P' 'Y8bod8P'
Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael
Seifert, and Sebastian Hammer.
Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
ROM 2.3 code written by Alander.
Based on EOD by Deth, Ratt, Gwar, Zork, et al.
TLS code by Kane, StormeRider, Tterb, Mighty, Peonslayer, Delwin, et al.
Quest Code (c) 1996 Ryan Addams
Also incorporates code from Oblivion 2.0 (C)1996-97 by Wes Wagner.
Based on The Dawn of Time v1.69s by Kalahn (c)1997-2010.
Do you want ANSI color Y/N?:
Wat er veranderd is
2026-07-31 endpoint recorded as thelastsunrise.net 9000 (handshake)