mu*index
lezen
thema
THE LAST SUNRISE [unclaimed]
telnet thelastsunrise.net 9000

Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 116 uren in de
week hebben nog geen meting. 52 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.

  ma — in geen enkel uur een telling, 15 uren niet gemeten, 9 uren gepeild maar
  niet telbaar
  di — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
  niet telbaar
  wo — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
  niet telbaar
  do — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar
  niet telbaar
  vr — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  za — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar
  niet telbaar
  zo — in geen enkel uur een telling, 15 uren niet gemeten, 9 uren gepeild maar
  niet telbaar

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (12 jun 2026 – 9 sep 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 26 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 64 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  12 jun – 14 aug: 64 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 1 wijken af)
  MSSP       gemeten: NO      opgegeven: -

Opgegeven door het spel
  codebase   Merc  (gemeten, 4u)
  name       The Last Sunrise  (opgegeven, 3w)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 43 regels, alleen tekst]

  
  
                     ooooooooooooo oooo
                     8'   888   '8 '888
                          888       888 .oo.    .ooooo.
                          888       888P"Y88b  d88' '88b
                          888       888   888  888ooo888
                          888       888   888  888    .o
                         o888o     o888o o888o 'Y8bod8P'
  
  
  
  
                     ooooo                               .
                     '888'                             .o8
                      888          .oooo.    .oooo.o .o888oo
                      888         'P  )88b  d88(  "8   888
                      888          .oP"888  '"Y88b.    888
                      888       o d8(  888  o.  )88b   888 .
                     o888ooooood8 'Y888""8o 8""888P'   "888"
  
  
  
        .oooooo..o                                   o8o
       d8P'    'Y8                                   '"'
       Y88bo.      oooo  oooo  ooo. .oo.   oooo d8b oooo   .oooo.o  .ooooo.
        '"Y8888o.  '888  '888  '888P"Y88b  '888""8P '888  d88(  "8 d88' '88b
            '"Y88b  888   888   888   888   888      888  `"Y88b.  888ooo888
       oo     .d8P  888   888   888   888   888      888  o.  )88b 888    .o
       8""88888P'   'V88V"V8P' o888o o888o d888b    o888o 8""888P' 'Y8bod8P'
  
  
       Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael
                          Seifert, and Sebastian Hammer.
                 Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                         ROM 2.3 code written by Alander.
                 Based on EOD by Deth, Ratt, Gwar, Zork, et al.
      TLS code by Kane, StormeRider, Tterb, Mighty, Peonslayer, Delwin, et al.
                         Quest Code (c) 1996 Ryan Addams
            Also incorporates code from Oblivion 2.0 (C)1996-97 by Wes Wagner.
              Based on The Dawn of Time v1.69s by Kalahn (c)1997-2010.
  
  Do you want ANSI color Y/N?:

Wat er veranderd is
  2026-07-31  endpoint recorded as thelastsunrise.net 9000 (handshake)