THE FINAL CHALLENGE [unclaimed]
telnet finalchallenge.net 4000
Spelers nu: 2 (opgegeven, 28m)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op dinsdag, woensdag, donderdag en vrijdag in de nachtelijke uren,
00:00–02:59. 17 uren in de week hebben nog geen meting. 4 uren in de week
antwoordden maar leverden geen telling op.
ma — piek 5 om 13:00, niemand verbonden 06:00–06:59
di — piek 5 om 00:00, niemand verbonden 09:00–10:59, 2 uren niet gemeten
wo — piek 6 om 00:00, niemand verbonden 08:00–09:59, 4 uren niet gemeten, 1
uur gepeild maar niet telbaar
do — piek 6 om 02:00, 1 uur niet gemeten
vr — piek 5 om 01:00, niemand verbonden 06:00–06:59, 2 uren niet gemeten
za — piek 4 om 00:00, niemand verbonden 06:00–06:59, 2 uren niet gemeten, 1
uur gepeild maar niet telbaar
zo — piek 5 om 23:00, niemand verbonden 06:00–06:59, 6 uren niet gemeten, 2
uren gepeild maar niet telbaar
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (2 jun 2026 – 30 aug 2026, UTC)
Typisch 2 verbonden, met een piek van 7, over 13 van 90 dagen. Ongeveer 48%
omlaag van het begin van het bereik tot het eind.
2 jun–8 jun: niet gemeten
9 jun–15 jun: niet gemeten
16 jun–22 jun: niet gemeten
23 jun–29 jun: niet gemeten
30 jun–6 jul: niet gemeten
7 jul–13 jul: niet gemeten
14 jul–20 jul: niet gemeten
21 jul–27 jul: niet gemeten
28 jul–3 aug: niet gemeten
4 aug–10 aug: niet gemeten
11 aug–17 aug: niet gemeten
18 aug–24 aug: typisch 3, piek 7, 7 dagen geteld
25 aug–30 aug: typisch 2, piek 5, 6 dagen geteld
eerder: ?from=2026-03-04&to=2026-06-01&plain=1
een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
zonder zegt dat
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 24 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 66 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.
13 jun – 17 aug: 66 dagen niet gemeten
Mogelijkheden (0 van 4 wijken af)
MCCP gemeten: yes opgegeven: -
MSDP gemeten: yes opgegeven: -
MSSP gemeten: yes opgegeven: -
MXP gemeten: yes opgegeven: -
Opgegeven door het spel
codebase Merc (gemeten, 28m)
name The Final Challenge (opgegeven, 28m)
crawl delay -1 (opgegeven, 28m)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 35 regels, alleen tekst]
______ __ ______ ___
/\__ _\/\ \ /\ ___\ __ /\_ \
\/_/\ \/\ \ \___ __ \ \ \__/ /\_\ ___ __ \//\ \
\ \ \ \ \ _ `\ /'__`\ \ \ _\ \/\ \ /' _ `\ /'__`\ \ \ \
\ \ \ \ \ \ \ \/\ __/ \ \ \/ \ \ \/\ \/\ \/\ \L\.\_ \_\ \_
\ \_\ \ \_\ \_\ \____\ \ \_\ \ \_\ \_\ \_\ \__/.\_\/\____\
\/_/ \/_/\/_/\/____/ \/_/ \/_/\/_/\/_/\/__/\/_/\/____/
____ __ ___ ___
/\ _`\ /\ \ /\_ \ /\_ \
\ \ \/\_\\ \ \___ __ \//\ \ \//\ \ __ ___ __ __
\ \ \/_/_\ \ _ `\ /'__`\ \ \ \ \ \ \ /'__`\/' _ `\ /'_ `\ /'__`\
\ \ \L\ \\ \ \ \ \/\ \L\.\_ \_\ \_ \_\ \_/\ __//\ \/\ \/\ \L\ \/\ __/
\ \____/ \ \_\ \_\ \__/.\_\/\____\/\____\ \____\ \_\ \_\ \____ \ \____\
\/___/ \/_/\/_/\/__/\/_/\/____/\/____/\/____/\/_/\/_/\/___L\ \/____/
/\____/
\_/__/
Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
Michael Seifert, and Sebastian Hammer. 08/01/93 Merc 2.1 Furey, Hatchet, Kahn
TFC WEB SITE : http://www.tfcmud.com
TFC FORUMS : http://forums.tfcmud.com
TWITTER : http://twitter.com/tfcmud
WIKI : http://wiki.tfcmud.com
FACEBOOK : http://www.facebook.com/tfcmud
GOOGLE : http://google.com/+Tfcmud
The following special playing conditions are in effect:
*** THERE IS A QUEST IN PROGRESS ***
*** Quest scheduled to end in: 13hr 30min (2026-09-10 21:36:41) ***
*** SCAVENGER HUNT IN PROGRESS ***
By what name do you wish to be known?
Wat er veranderd is
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-22 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-21 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-08-18 endpoint recorded as finalchallenge.net 4000 (handshake)