SHADOWRUN: DENVER [unclaimed]
telnet denver.aelfhame.net 1999
Spelers nu: 20 (gemeten, 27m)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op maandag, dinsdag, donderdag, vrijdag en zaterdag in de avonden,
19:00–23:59. 43 uren in de week hebben nog geen meting. 1 uur op dinsdag
antwoordde maar leverde geen telling op.
ma — piek 28 om 19:00, 7 uren niet gemeten
di — piek 25 om 19:00, 1 uur gepeild maar niet telbaar
wo — piek 25 om 19:00
do — piek 28 om 21:00
vr — piek 25 om 19:00, 12 uren niet gemeten
za — piek 26 om 19:00, 12 uren niet gemeten
zo — piek 23 om 19:00, 12 uren niet gemeten
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (5 jun 2026 – 2 sep 2026, UTC)
Typisch 18 verbonden, met een piek van 28, over 19 van 90 dagen. Ongeveer 18%
omlaag van het begin van het bereik tot het eind.
5 jun–11 jun: niet gemeten
12 jun–18 jun: niet gemeten
19 jun–25 jun: niet gemeten
26 jun–2 jul: niet gemeten
3 jul–9 jul: niet gemeten
10 jul–16 jul: niet gemeten
17 jul–23 jul: niet gemeten
24 jul–30 jul: niet gemeten
31 jul–6 aug: niet gemeten
7 aug–13 aug: niet gemeten
14 aug–20 aug: typisch 21, piek 28, 6 dagen geteld, 1 dag niet gemeten
21 aug–27 aug: typisch 18, piek 28, 7 dagen geteld
28 aug–2 sep: typisch 18, piek 26, 6 dagen geteld
eerder: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1
een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
zonder zegt dat
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 20 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 56 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben. 14 dagen bleven ongemeten — we keken niet.
5 jun – 30 jul: 56 dagen niet gemeten
1 aug – 14 aug: 14 dagen niet gemeten
Mogelijkheden (0 van 1 wijken af)
MSSP gemeten: NO opgegeven: -
Opgegeven door het spel
name Shadowrun: Denver (opgegeven, 2w)
codebase TinyMUSH 3.0.p4 (gemeten, 27m)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 23 regels, alleen tekst]
$$$Tm l$$b
,. `$$$$k `T$$.
j$$$Tm.l$$$$$$$$$$bm,.
l$$$$$$$$$$$$$F"`"T$$Rbsm,.
`"T$$$$$$$$$$$$TbmfT$$WQX$$$b
.m$$$P"Q$P' `""TB$$$bna,.`$l
l$$$$$bmd$$kma,. `""T$$$ $' Welcome to the Mile High City
$P"'`T$$$$"$$$V$$m.
i$$$"Tm$$$m$$$$b.
`" ..,`T$$$$$$h. $$ $$ ,$$. $$$$, $$$$ $$ $$ $$$$$ $$ $$ $$. $$
(Tl) ,$$"' `T$$$$$$. $$.$$ .$""$. $$`"$$ $$""$k $$ $$ $$ `$$ $$ $$ $$$$.$$
j$T l$$$$$$l $$$$$ $$$$$$ $$ $$ $$ $$ $$ $ $$ $$$$$' $$ $$ $$"$$$$
$$$b. .j$$"$$$' $$"$$ $$"'$$ $$.,$$ $$..$$ $$u$w$$ $$`$$. $$.$$ $$ `$$$
"$$$$$bmd$$$$m$' $$ $$ $$ $$ $$$$` `$$$$' `$$"$$' $$ `$$ `$$"$ $$ `$$
"T$$$$$"$$P'
`""""' Denver
------------------------------------------------------------------------------
"connect guest guest" lets you log on and look around as a Guest.
"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
------------------------------------------------------------------------------
Wat er veranderd is
2026-07-31 endpoint recorded as denver.aelfhame.net 1999 (handshake)