SEATTLE 2064 [unclaimed] telnet sr3.seattle2064.net 4000 Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom) Bereikbaar: 68.8% van de laatste 90 dagen Langste onderbreking: 7d Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC) Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 120 uren in de week hebben nog geen meting. 48 uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op. ma — in geen enkel uur een telling, 14 uren niet gemeten, 10 uren gepeild maar niet telbaar di — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar niet telbaar wo — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar niet telbaar do — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar niet telbaar vr — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar za — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar zo — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar niet telbaar geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur Hoeveel, in de loop van de tijd (12 jun 2026 – 9 sep 2026, UTC) In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen. Bereikbaar (laatste 90 dagen) Bereikbaar 68.8% van de 26 dagen die we gemeten hebben. 9 dagen onbereikbaar. Langste onderbreking 7d (geen route vanaf hier). 64 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben. 12 jun – 14 aug: 64 dagen niet gemeten 25 aug: 1 dag onbereikbaar (geen route vanaf hier) 26 aug: 1 dag onbereikbaar (time-out) 27 aug – 2 sep: 7 dagen onbereikbaar (geen route vanaf hier) Mogelijkheden (0 van 1 wijken af) MSSP gemeten: NO opgegeven: - Opgegeven door het spel codebase CircleMUD (gemeten, 88m) name Seattle 2064 (opgegeven, 3w) Verbindingsscherm [verbindingsscherm: 27 regels, alleen tekst] Server Administration Email: [email protected] The following mud is based on AwakeMUD v0.9 BETA which was based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, a derivative of DikuMUD (GAMMA 0.0) by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer. _____ . A . . . . o o o\ . _/_\_ |\ ------\\ . __//...\\__ . ||\ . __ A . |\ . <-----------> . . |||| HH|\. .||| \\\|/// ___|_ |||| ||| | . \\\ A . |.| /| .| . /||\ | | . ||| / \ |.| . | | ..| /.||.\ ..| | . . \\\ ||**| |.| _A_ ___ | | ..| || |\ .| ..| | , , |||||**| |.| /| | /| | |.| ..| || |*|*| ..|.| . . . \\\|**|. ____ |.| | | | | |***| |.| ..| _____ || |*|*| ..|.| . . . |||**| /|.. .| |.| |*|*| | |* | ___| ..|/| . | ||.|*|\|\ ___________ . \\\*|| |.. .|//|\\|*|*_____| **||| || .| | .. |/|| |*| |\\ Seattle \. ||||| |.. // A \\*/| . ..| * ||| || ..| | . ||||,|*| | \ 2064 \ . \\\| |.. // /|\ \\ | . ..|** ||| || ..| | . . ||||.|*| |\\ Thanks to: \. ||| |..|| | | | ||| . ..| * ||| || .| | .. ||||.|*| |||| Rivet & Crew |. ||| |, ||.| | | ||| . ..| * ||| || ..| | . ..||||.|*| |||| --------------------------------------------------------------------------- Slot me some identification, chummer: Wat er veranderd is 2026-07-31 endpoint recorded as sr3.seattle2064.net 4000 (handshake)