SEA OF STORMS [unclaimed] telnet tsosmud.org 7070 Spelers nu: 11 (opgegeven, 2m) Bereikbaar: 98.0% van de laatste 90 dagen Waar dit spel te vinden is CONTACT [email protected] (opgegeven, 2m) Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC) Het drukst op vrijdag, 14:00–23:59. 3 uren op maandag hebben nog geen meting. ma — piek 13 om 02:00, niemand verbonden 10:00–11:59, 3 uren niet gemeten di — piek 12 om 21:00 wo — piek 12 om 01:00 do — piek 13 om 01:00 vr — piek 14 om 16:00 za — piek 16 om 00:00 zo — piek 16 om 20:00 geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur Hoeveel, in de loop van de tijd (13 jun 2026 – 10 sep 2026, UTC) Typisch 8 verbonden, met een piek van 17, over 25 van 90 dagen. Ongeveer 29% omhoog van het begin van het bereik tot het eind. 13 jun–19 jun: niet gemeten 20 jun–26 jun: niet gemeten 27 jun–3 jul: niet gemeten 4 jul–10 jul: niet gemeten 11 jul–17 jul: niet gemeten 18 jul–24 jul: niet gemeten 25 jul–31 jul: niet gemeten 1 aug–7 aug: niet gemeten 8 aug–14 aug: niet gemeten 15 aug–21 aug: typisch 8, piek 13, 6 dagen geteld, 1 dag niet gemeten 22 aug–28 aug: typisch 9, piek 13, 7 dagen geteld 29 aug–4 sep: typisch 8, piek 16, 7 dagen geteld 5 sep–10 sep: typisch 8, piek 17, 5 dagen geteld, 1 dag niet gemeten eerder: ?from=2026-03-15&to=2026-06-12&plain=1 een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week zonder zegt dat Bereikbaar (laatste 90 dagen) Bereikbaar 98.0% van de 28 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 3 dagen haperend — we kwamen binnen en konden niet afronden. 48 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben. 14 dagen bleven ongemeten — we keken niet. 13 jun – 30 jul: 48 dagen niet gemeten 31 jul: 1 dag haperend (handshake liep vast) 1 aug – 14 aug: 14 dagen niet gemeten 15 aug – 16 aug: 2 dagen haperend (handshake liep vast) Mogelijkheden (0 van 6 wijken af) MSSP gemeten: yes opgegeven: - ANSI gemeten: - opgegeven: yes CHARSET gemeten: - opgegeven: yes UTF-8 gemeten: - opgegeven: yes VT100 gemeten: - opgegeven: yes XTERM 256 COLORS gemeten: - opgegeven: yes Opgegeven door het spel codebase Heavily modified SMAUG 4.0 (opgegeven, 2m) charset UTF-8 (opgegeven, 2m) name Sea of Storms (opgegeven, 2m) family DikuMUD (opgegeven, 2m) contact [email protected] (opgegeven, 2m) created 1999 (opgegeven, 2m) crawl delay -1 (opgegeven, 2m) mobiles 1003 (opgegeven, 2m) xterm true colors 1 (opgegeven, 2m) gamesystem Custom (opgegeven, 2m) language English (opgegeven, 2m) races 20 (opgegeven, 2m) genre Fantasy (opgegeven, 2m) rooms 4147 (opgegeven, 2m) level cap 1 (opgegeven, 2m) gameplay Player versus Player (opgegeven, 2m) classes 0 (opgegeven, 2m) areas 56 (opgegeven, 2m) subgenre High Fantasy (opgegeven, 2m) objects 2397 (opgegeven, 2m) skills 500 (opgegeven, 2m) Verbindingsscherm [verbindingsscherm: 32 regels, alleen tekst] _||_ _|_ (____( _|_ (___( \____\ (___( /| __________||___________ |\ /_|__ (_______________________(__|_\ (_____(______________________( (_____( /\____(_______The_Sea________( \_____\\ / ___|_(______________________( ___|___ \ / (_____(__________of__________( (_______( \ / (_______(______________________(_______( \ / (_______((______Storms__________(______( \ / (_______((______________________(______( \ \_______|______________||______________|_______|--| | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\ | \ o o o | | ,., . . / WoT Modification coding done by Rob, help from Denari and Jeserai Further coding done by Kiritan, Vandread, Luthien, Reek, and Gemma Wheel of Time copyright Robert Jordan and Tor Books Heavily modified from Smaug 1.04 by Derek Snider Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, Sebastian Hammer Enter your character's name, or type new: Wat er veranderd is 2026-08-16 OBJECTS changed from 2396 to 2397 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as tsosmud.org 7070 (handshake)