mu*index
lezen
thema
ROME: THE ETERNAL CITY [unclaimed]
telnet rome.vineyard.haus 7530

Spelers nu: 1  (opgegeven, 5m)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Waar dit spel te vinden is
  WEBSITE    https://rome.vineyard.haus  (opgegeven, 5m)

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op donderdag, vrijdag, zaterdag en zondag in de nachtelijke uren,
00:00–00:59.

  ma — piek 2 om 04:00
  di — piek 2 om 06:00
  wo — piek 2 om 08:00, niemand verbonden 11:00–11:59
  do — piek 2 om 00:00, niemand verbonden 05:00–05:59
  vr — piek 2 om 00:00
  za — piek 2 om 00:00
  zo — piek 2 om 00:00

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (9 aug 2026 – 6 nov 2026, UTC)
Typisch 1 verbonden, met een piek van 5, over 81 van 90 dagen. Ongeveer 13%
omhoog van het begin van het bereik tot het eind.

  9 aug–15 aug: niet gemeten
  16 aug–22 aug: typisch 0, piek 1, 5 dagen geteld, 2 dagen niet gemeten
  23 aug–29 aug: typisch 1, piek 2, 7 dagen geteld
  30 aug–5 sep: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
  6 sep–12 sep: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
  13 sep–19 sep: typisch 3, piek 5, 7 dagen geteld
  20 sep–26 sep: typisch 1, piek 4, 7 dagen geteld
  27 sep–3 okt: typisch 1, piek 1, 7 dagen geteld
  4 okt–10 okt: typisch 1, piek 2, 7 dagen geteld
  11 okt–17 okt: typisch 1, piek 1, 7 dagen geteld
  18 okt–24 okt: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
  25 okt–31 okt: typisch 1, piek 1, 7 dagen geteld
  1 nov–6 nov: typisch 1, piek 1, 6 dagen geteld

  eerder: ?from=2026-05-11&to=2026-08-08&plain=1
  een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
  zonder zegt dat

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 81 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 9 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  9 aug – 17 aug: 9 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 15 wijken af)
  GMCP       gemeten: yes     opgegeven: yes
  MCCP       gemeten: yes     opgegeven: yes
  MSDP       gemeten: yes     opgegeven: yes
  MSSP       gemeten: yes     opgegeven: -
  ANSI       gemeten: -       opgegeven: yes
  ATCP       gemeten: -       opgegeven: NO
  MCP        gemeten: -       opgegeven: NO
  MSP        gemeten: -       opgegeven: NO
  MXP        gemeten: -       opgegeven: yes
  PUEBLO     gemeten: -       opgegeven: NO
  TLS        gemeten: -       opgegeven: NO
  UTF-8      gemeten: -       opgegeven: yes
  VT100      gemeten: -       opgegeven: NO
  XTERM 256 COLORS gemeten: -       opgegeven: yes
  ZMP        gemeten: -       opgegeven: NO

Opgegeven door het spel
  multiplaying None  (opgegeven, 5m)
  genre      Historical  (opgegeven, 5m)
  classes    8  (opgegeven, 5m)
  crawl delay -1  (opgegeven, 5m)
  mobiles    292  (opgegeven, 5m)
  playerkilling Restricted  (opgegeven, 5m)
  pay for perks 0  (opgegeven, 5m)
  adult material 0  (opgegeven, 5m)
  codebase   Evennia  (opgegeven, 5m)
  status     Open Beta  (opgegeven, 5m)
  levels     100  (opgegeven, 5m)
  dbsize     0  (opgegeven, 5m)
  player cities 0  (opgegeven, 5m)
  training system Level  (opgegeven, 5m)
  helpfiles  163  (opgegeven, 5m)
  pay to play 0  (opgegeven, 5m)
  resets     0  (opgegeven, 5m)
  exits      1691  (opgegeven, 5m)
  player clans 1  (opgegeven, 5m)
  family     Evennia  (opgegeven, 5m)
  equipment system Level  (opgegeven, 5m)
  name       Rome: The Eternal City  (opgegeven, 2mnd, verouderd)
  minimum age 0  (opgegeven, 5m)
  port       7530  (opgegeven, 5m)
  multiclassing 0  (opgegeven, 5m)
  quest system Automated  (opgegeven, 5m)
  objects    2348  (opgegeven, 5m)
  races      6  (opgegeven, 5m)
  hiring builders 0  (opgegeven, 5m)
  world originality All Original  (opgegeven, 5m)
  player crafting 1  (opgegeven, 5m)
  extra descriptions 0  (opgegeven, 5m)
  mudtrigs   0  (opgegeven, 5m)
  gamesystem Custom  (opgegeven, 5m)
  language   English  (opgegeven, 5m)
  website    https://rome.vineyard.haus  (opgegeven, 5m)
  hostname   rome.vineyard.haus  (opgegeven, 5m)
  gameplay   Adventure  (opgegeven, 5m)
  created    2025  (opgegeven, 5m)
  hiring coders 0  (opgegeven, 5m)
  rooms      822  (opgegeven, 5m)
  roleplaying Accepted  (opgegeven, 5m)
  newbie friendly 1  (opgegeven, 5m)
  subgenre   None  (opgegeven, 5m)
  xterm true colors 0  (opgegeven, 5m)
  areas      20  (opgegeven, 5m)
  mudprogs   0  (opgegeven, 5m)
  player guilds 0  (opgegeven, 5m)
  skills     156  (opgegeven, 5m)
  description A Roman Empire text MUD: escape the Colosseum, then explore 800+ rooms from the Forum and the Subura to the Underworld and the Germanic frontier. Six races, eight classes, factions, gods, crafting and quests.  (opgegeven, 5m)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 37 regels, alleen tekst]

  
  
      *+=--+**==-=+           #***##*+=+%%    *++=-:=           *--=+#    *+=--+*****+-=
       @*-:%   %*=.-        ==+       #+--*     *=+:-+         +==-=%      @+--%      ++
       @*-:%    #*--*      *=*          *-:*    +-+=:+%       #+#+-+%      @*-=%
       @*-:#    *+-=     @*=+            *=:+   *=+*=:=#     %+* =-=        *-=@    #+
       %*-:##*##**#      %=--            ++-=   #=+ +-:-    %+*  +=+        *--+++*++=
       @*==##*=:-*       *+::            ++-=   #=+ #+-:*  %+*   +-+*       *-+%    ++
       %*-:% %#+-:#       +==            +=-+   *-+  %+-:* ++#  #+-=       @+--%    @@
       @*-:#   %+-:+     @#=:#          *=-*    ==*   *+--*=#   #=:=       %+--%
       @*-:#    #+=:+      *=:-         +=*     +=*    *=:-##   %=:=*      %+--        @
      %#+-:*     @*+--*#    #=--+    #+=+#     #+-*#    #=+     %=-:*      %+--*      -*
      ######*      #####      @#*+++**#        *####    %#*    ++++***    *###########*#
      Rome: The Eternal City
  
  ==============================================================
   Welcome to Rome! (built on Evennia 6.1.0)
  
    --------------------------------------------------
        *** PLAYER TESTING PHASE (BETA) ***
  
        The core game is complete and playable - now
        we need real players to help find what still
        needs work. Expect occasional bugs and updates.
  
        Found a bug or have an idea? Type 'bug' or
        'idea' once you're in-game - we read every one.
    --------------------------------------------------
  
   If you have an existing account, connect to it by typing:
        connect <username> <password>
   If you need to create an account, type (without the <>'s):
        create <username> <password>
  
   If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
   Enter help for more info. look will re-show this screen.
  ==============================================================

Wat er veranderd is
  2026-10-17  TRAINING SYSTEM changed from None to Level (mssp)
  2026-10-17  ROLEPLAYING changed from None to Accepted (mssp)
  2026-10-17  QUEST SYSTEM changed from None to Automated (mssp)
  2026-10-17  PLAYERKILLING changed from None to Restricted (mssp)
  2026-10-17  EQUIPMENT SYSTEM changed from None to Level (mssp)
  2026-10-17  PLAYER CRAFTING changed from 0 to 1 (mssp)
  2026-10-17  PLAYER CLANS changed from 0 to 1 (mssp)
  2026-10-17  NEWBIE FRIENDLY changed from 0 to 1 (mssp)
  2026-10-17  EXITS changed from 0 to 1691 (mssp)
  2026-10-17  SKILLS changed from 0 to 156 (mssp)
  2026-10-17  RACES changed from 0 to 6 (mssp)
  2026-10-17  LEVELS changed from 0 to 100 (mssp)
  2026-10-17  CLASSES changed from 0 to 8 (mssp)
  2026-10-17  ROOMS changed from 0 to 822 (mssp)
  2026-10-17  OBJECTS changed from 0 to 2348 (mssp)
  2026-10-17  MOBILES changed from 0 to 292 (mssp)
  2026-10-17  HELPFILES changed from 0 to 163 (mssp)
  2026-10-17  AREAS changed from 0 to 20 (mssp)
  2026-10-17  GENRE changed from None to Historical (mssp)
  2026-10-17  capability.tls.declared changed from true to false (mssp)