NARUTO: VILLAGE [unclaimed]
telnet narutomu.com 5055
Spelers nu: 0 (gemeten, 76m)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op woensdag in de nachtelijke uren, 00:00–00:59. 68 uren in de week
hebben nog geen meting.
ma — piek 2 om 01:00, niemand verbonden 17:00–17:59, 12 uren niet gemeten
di — piek 2 om 03:00, niemand verbonden 07:00–07:59, 7 uren niet gemeten
wo — piek 3 om 08:00, niemand verbonden 21:00–23:59, 5 uren niet gemeten
do — de hele dag op nul gemeten, niemand verbonden 03:00–05:59, 8 uren niet
gemeten
vr — de hele dag op nul gemeten, niemand verbonden 01:00–01:59, 12 uren niet
gemeten
za — piek 1 om 13:00, niemand verbonden 01:00–01:59, 12 uren niet gemeten
zo — piek 2 om 01:00, 12 uren niet gemeten
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (12 jun 2026 – 9 sep 2026, UTC)
Typisch 0 verbonden, met een piek van 3, over 23 van 90 dagen. Ongeveer 3.650%
omhoog van het begin van het bereik tot het eind.
12 jun–18 jun: niet gemeten
19 jun–25 jun: niet gemeten
26 jun–2 jul: niet gemeten
3 jul–9 jul: niet gemeten
10 jul–16 jul: niet gemeten
17 jul–23 jul: niet gemeten
24 jul–30 jul: niet gemeten
31 jul–6 aug: niet gemeten
7 aug–13 aug: niet gemeten
14 aug–20 aug: typisch 0, piek 0, 3 dagen geteld, 4 dagen niet gemeten
21 aug–27 aug: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
28 aug–3 sep: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
4 sep–9 sep: typisch 1, piek 3, 6 dagen geteld
eerder: ?from=2026-03-14&to=2026-06-11&plain=1
een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
zonder zegt dat
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 23 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 67 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.
12 jun – 17 aug: 67 dagen niet gemeten
Mogelijkheden (0 van 3 wijken af)
CHARSET gemeten: yes opgegeven: -
UTF-8 gemeten: yes opgegeven: -
MSSP gemeten: NO opgegeven: -
Opgegeven door het spel
charset utf-8 (gemeten, 76m)
codebase RhostMUSH 5.11.1 (gemeten, 76m)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 25 regels, alleen tekst]
Welcome to
_ _ ___ ______ _ _ _____ _____
| \ | | / _ \ | ___ \ | | |_ _| _ |
| \| |/ /_\ \| |_/ / | | | | | | | | |
| . ` || _ || /| | | | | | | | | |
| |\ || | | || |\ \| |_| | | | \ \_/ /
\_| \_/\_| |_/\_| \_|\___/ \_/ \___/
_ _ _____ _ _ ___ _____ _____
| | | |_ _| | | | / _ \| __ \| ___|
| | | | | | | | | | / /_\ \ | \/| |__
| | | | | | | | | | | _ | | __ | __|
\ \_/ /_| |_| |____| |____| | | | |_\ \| |___
\___/ \___/\_____/\_____/\_| |_/\____/\____/
/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
(( To create new character ----------=> create <player> <password> ))
)) To continue old character ----------=> connect <player> <password>((
(( To connect a guest ----------=> connect guest guest ))
\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Wat er veranderd is
2026-09-05 CODEBASE changed from RhostMUSH 4.27.6 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
2026-08-18 endpoint recorded as narutomu.com 5055 (handshake)