INFINIUM [unclaimed]
telnet infiniumgame.com 6060
Spelers nu: 2 (opgegeven, 80m)
Bereikbaar: 79.5% van de laatste 90 dagen
Langste onderbreking: 3d 18h
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op maandag, dinsdag en woensdag in de middagen, 12:00–14:59. 38 uren
in de week hebben nog geen meting.
ma — piek 2 om 00:00, 10 uren niet gemeten
di — piek 2 om 00:00, 12 uren niet gemeten
wo — piek 2 om 00:00, niemand verbonden 04:00–04:59, 12 uren niet gemeten
do — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 18:00–19:59, 2 uren niet gemeten
vr — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 16:00–16:59, 2 uren niet gemeten
za — piek 2 om 13:00, niemand verbonden 03:00–03:59
zo — piek 2 om 02:00
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (9 jun 2026 – 6 sep 2026, UTC)
Typisch 1 verbonden, met een piek van 2, over 17 van 90 dagen. Ongeveer 44%
omhoog van het begin van het bereik tot het eind.
9 jun–15 jun: niet gemeten
16 jun–22 jun: niet gemeten
23 jun–29 jun: niet gemeten
30 jun–6 jul: niet gemeten
7 jul–13 jul: niet gemeten
14 jul–20 jul: niet gemeten
21 jul–27 jul: niet gemeten
28 jul–3 aug: niet gemeten
4 aug–10 aug: niet gemeten
11 aug–17 aug: niet gemeten
18 aug–24 aug: typisch 1, piek 2, 4 dagen geteld, 3 dagen niet gemeten
25 aug–31 aug: typisch 0, piek 2, 7 dagen geteld
1 sep–6 sep: typisch 1, piek 2, 6 dagen geteld
eerder: ?from=2026-03-11&to=2026-06-08&plain=1
een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
zonder zegt dat
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 79.5% van de 20 dagen die we gemeten hebben. 5 dagen onbereikbaar.
Langste onderbreking 3d 18h (time-out). 70 dagen liggen vóór alles wat we
gemeten hebben.
9 jun – 17 aug: 70 dagen niet gemeten
21 aug – 25 aug: 5 dagen onbereikbaar (time-out)
Mogelijkheden (0 van 3 wijken af)
MSDP gemeten: yes opgegeven: -
MSSP gemeten: yes opgegeven: -
MXP gemeten: yes opgegeven: -
Opgegeven door het spel
name Infinium (opgegeven, 2w)
crawl delay -1 (opgegeven, 80m)
codebase DikuMUD (gemeten, 80m)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 46 regels, alleen tekst]
__ __ __ ______ __ __ __ __ __ __ __ __
/\ \ /\ "-.\ \ /\ ___\/\ \ /\ "-.\ \ /\ \ /\ \/\ \ /\ "-./ \
\ \ \\ \ \-. \\ \ __\\ \ \\ \ \-. \\ \ \\ \ \_\ \\ \ \-./\ \
\ \_\\ \_\\"\_\\ \_\ \ \_\\ \_\\"\_\\ \_\\ \_____\\ \_\ \ \_\
\/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_____/ \/_/ \/_/
A Unique Multi-User Dimension (MUD) Experience
Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe
Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
(/((((///
((((((((((((((,***//[
((((((((((/*,. .....,.,,,,*,..*
( ((((((((/,..,.,,,.****,********,,** **
( ((((/...,,,,,*,/***,/**/***//*,*****/ //
((/(/,.,.,,*,*,**/*/,,,/******/*/(/**///// **,
((,...,,,,****,***//**//*/,((//**/*((((/*(/* ((//
((((...,,**,**,*,*/****////////*(//(/((((///* // ////(/
((((,.,,,,***/,*/*/*(//*/ ***//*(*/( */( *//(/(*(/ / (*((/
((/..,,*,,****/****/****((/**/((// (((****/((// /(/ // (/(**
((*.,,,*,/*/***(//(/(*/ (*(*( (((((/*///(*//(((///((*/(( (**( /
((**..,,***,***(/**/,(*/((/( / ((*( ((((/ /(/* ( //(*(/(((*/* *(/
((*.,,*,/**,//**(***/ /*((((*( */( /*/*((/((/ ///*//*/(( ((( /(/ *.%
((,,.,,,/** (*/(///*//// *//(/ ( (/( **/*(/ *((*//(( / (/(** / // ((
[Login]
Wat er veranderd is
2026-08-18 NAME recorded as Infinium (staff)
2026-08-18 endpoint recorded as infiniumgame.com 6060 (handshake)