INFINIUM [unclaimed]
telnet infiniumgame.com 6060
Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 94.7% van de laatste 90 dagen
Langste onderbreking: 3d 18h
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op woensdag, 02:00–04:59. 1 uur op donderdag heeft nog geen meting.
ma — piek 2 om 03:00
di — piek 2 om 15:00, niemand verbonden 12:00–14:59
wo — piek 2 om 02:00, niemand verbonden 14:00–15:59
do — piek 1 om 00:00, niemand verbonden 13:00–14:59, 1 uur niet gemeten
vr — piek 2 om 00:00, niemand verbonden 17:00–20:59
za — piek 2 om 16:00, niemand verbonden 00:00–00:59
zo — piek 2 om 21:00
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (5 aug 2026 – 2 nov 2026, UTC)
Typisch 0 verbonden, met een piek van 3, over 74 van 90 dagen. Ongeveer 29%
omlaag van het begin van het bereik tot het eind.
5 aug–11 aug: niet gemeten
12 aug–18 aug: typisch 1, piek 1, 1 dag geteld, 6 dagen niet gemeten
19 aug–25 aug: typisch 1, piek 2, 4 dagen geteld, 3 dagen niet gemeten
26 aug–1 sep: typisch 0, piek 2, 7 dagen geteld
2 sep–8 sep: typisch 1, piek 3, 7 dagen geteld
9 sep–15 sep: typisch 0, piek 2, 7 dagen geteld
16 sep–22 sep: typisch 0, piek 2, 7 dagen geteld
23 sep–29 sep: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
30 sep–6 okt: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
7 okt–13 okt: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
14 okt–20 okt: typisch 1, piek 3, 7 dagen geteld
21 okt–27 okt: typisch 0, piek 1, 7 dagen geteld
28 okt–2 nov: typisch 1, piek 1, 6 dagen geteld
eerder: ?from=2026-05-07&to=2026-08-04&plain=1
een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
zonder zegt dat
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 94.7% van de 77 dagen die we gemeten hebben. 6 dagen onbereikbaar.
Langste onderbreking 3d 18h (time-out). 13 dagen liggen vóór alles wat we
gemeten hebben.
5 aug – 17 aug: 13 dagen niet gemeten
21 aug – 25 aug: 5 dagen onbereikbaar (time-out)
23 sep: 1 dag onbereikbaar (verbinding geweigerd)
Mogelijkheden (0 van 3 wijken af)
MSDP gemeten: yes opgegeven: -
MSSP gemeten: yes opgegeven: -
MXP gemeten: yes opgegeven: -
Opgegeven door het spel
name Infinium (opgegeven, 2mnd, verouderd)
crawl delay -1 (opgegeven, 3u)
codebase DikuMUD (gemeten, 3u)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 47 regels, alleen tekst]
__ __ __ ______ __ __ __ __ __ __ __ __
/\ \ /\ "-.\ \ /\ ___\/\ \ /\ "-.\ \ /\ \ /\ \/\ \ /\ "-./ \
\ \ \\ \ \-. \\ \ __\\ \ \\ \ \-. \\ \ \\ \ \_\ \\ \ \-./\ \
\ \_\\ \_\\"\_\\ \_\ \ \_\\ \_\\"\_\\ \_\\ \_____\\ \_\ \ \_\
\/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_____/ \/_/ \/_/
A Unique Multi-User Dimension (MUD) Experience
Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe
Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
(/((((///
((((((((((((((,***//[
((((((((((/*,. .....,.,,,,*,..*
( ((((((((/,..,.,,,.****,********,,** **
( ((((/...,,,,,*,/***,/**/***//*,*****/ //
((/(/,.,.,,*,*,**/*/,,,/******/*/(/**///// **,
((,...,,,,****,***//**//*/,((//**/*((((/*(/* ((//
((((...,,**,**,*,*/****////////*(//(/((((///* // ////(/
((((,.,,,,***/,*/*/*(//*/ ***//*(*/( */( *//(/(*(/ / (*((/
((/..,,*,,****/****/****((/**/((// (((****/((// /(/ // (/(**
((*.,,,*,/*/***(//(/(*/ (*(*( (((((/*///(*//(((///((*/(( (**( /
((**..,,***,***(/**/,(*/((/( / ((*( ((((/ /(/* ( //(*(/(((*/* *(/
((*.,,*,/**,//**(***/ /*((((*( */( /*/*((/((/ ///*//*/(( ((( /(/ *.%
((,,.,,,/** (*/(///*//// *//(/ ( (/( **/*(/ *((*//(( / (/(** / // ((
[Login]
Wat er veranderd is
2026-08-18 NAME recorded as Infinium (staff)
2026-08-18 endpoint recorded as infiniumgame.com 6060 (handshake)