mu*index
lezen
platte tekst
thema

Indeterminate Destiny

Niet geclaimd — alles hier is gemeten. Dit spel claimen

shryp.ashendust.com 2000antwoordt sinds 31 jul 2026

1 verbonden

opgegeven

Verbindingsscherm

als tekst lezen
                   ,_
                 _  \`\  )\  ,
                 \`\|  \/ |_/\
       .-. ,    _/  `   '     |/\
        _> \|\,_'> ______        <__,
      `\      ,`'`      `'.       /__  ,
       / _   /)`           ',       <_/|
      `\/ \,; '     ,        \        /_,
        )   | /|     |        |       ` /
            | b/    /    ;    /       .'
            |    _.'|   ;     |      /__,
            |    /  | .'      |        /
            |, _ \  |         |     _.'
             \| 7/  / '.. .'   \   /_ ,     ,_   ,
                `  ;            |    /       |`\ /\
                   |            \  <'     ,_ \  Y |/\
          .-.      |             \-'       >`\| `   <__,
         (.-.`'--''\        ..    \        '-.        / ,
         /   `'---'''`.   `    `'. '.         \     .'_/|
         \  ,_'-.._.                 '.        \    `' _/
          \ \\`""-._                   '.       ;     <   _,
           \ \\__   `-;-'                 '.    |      \_//
            \ \ _`,    \                    \  .'        <
             \ /   \    \                    \/       ;.-'`
              '-==='     '.        ;          ;      <__,
                           `'.    .`       ,  |-.  ,__.'
                              `'-.       ,;'  ;  '.\
                               /`      .;;'  ;     `
                             /`           _.'
                            |       _.--'`
                             \    (`(
                              \    \ \
                               \    '.'.
                              .` ,.  )  )
                           .'`. '_.-'.-'
                      _,-'` _.-'`_.-`
                    .'  \_.'`\.-`
                    '---` `--`

                             Indeterminate Destiny
             Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
             Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
             Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor
                ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh

Which soul dares seek abandonment?
zoals verzonden door de server 79×47 16-kleuren SGR vastgelegd

Verbindingen per uur

Elke dag het drukst, 00:00–23:59. 17 uren in de week hebben nog geen meting. 15 uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op.

tijden in UTC · voortschrijdend gemiddelde over 8 weken

als tekst lezen — 7 rijen
Spelers verbonden per dag, in UTC. voortschrijdend gemiddelde over 8 weken.
dag rustigst drukst om niet gemeten geen telling
ma2 2 00:00
di2 2 00:00
wo2 2 00:00 1
do2 2 01:007 4
vr2 2 01:007 4
za1 2 01:003 6
zo2 2 00:00

Hoeveel, in de loop van de tijd

Typisch 1 verbonden, met een piek van 1, over 2 van 11 dagen.

dagen in UTC · 9 aug 2026 – 19 aug 2026

16 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 2 peilingen18 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 1 peiling15 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen17 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen19 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen9 aug 2026 — geen meting10 aug 2026 — geen meting11 aug 2026 — geen meting12 aug 2026 — geen meting13 aug 2026 — geen meting14 aug 2026 — geen meting15 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen16 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 2 peilingen17 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen18 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 1 peiling19 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen
1 bovenaan 2 van 11 dagen geteld
  • gemiddelde van de tellingen die we die dag lazen
  • laagste tot hoogste telling van die dag
  • gepeild, geen telling kon worden gelezen
  • niet gemeten — een onderbreking in de lijn
als tekst lezen
  • 9 aug–15 aug: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  • 16 aug–19 aug: typisch 1, piek 1, 2 dagen geteld, 2 dagen gepeild zonder telling

Bereikbaar

bereikbaar · laatste 90 dagen

Bereikbaar 100.0% van de 27 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 63 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben.

90 dagen geleden vandaag
bereikbaar
100.0%
langste onderbreking
geen in de periode
laatste oorzaak
niets vastgelegd
  • bereikbaar
  • haperend — antwoordde, kon niet afronden
  • onbereikbaar
  • niet gemeten
als tekst lezen
  • 13 jun – 14 aug: 63 dagen niet gemeten

Wat er veranderd is

  1. 24 aug 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2. 23 aug 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  3. 23 aug 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  4. 31 jul 2026 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)

Mogelijkheden

Geen van de 15 wijkt af.
mogelijkheid gemeten opgegeven leeftijd
MCCP ● aangeboden ◇ geclaimd
MSDP ● aangeboden ◇ geclaimd
MSSP ● aangeboden – stil
MXP ● aangeboden ◇ geclaimd
ANSI – stil ◇ geclaimd
ATCP – stil ◇ geclaimd
GMCP – stil ✕ geweigerd
MCP – stil ✕ geweigerd
MSP – stil ◇ geclaimd
PUEBLO – stil ✕ geweigerd
TLS – stil ✕ geweigerd
UTF-8 – stil ◇ geclaimd
VT100 – stil ✕ geweigerd
XTERM 256 COLORS – stil ◇ geclaimd
ZMP – stil ✕ geweigerd

Opgegeven door het spel

contact
[email protected]
language
English
genre
None
gamesystem
D&D
helpfiles
417
rooms
3810
levels
101
pay for perks
0
adult material
0
player cities
0
player guilds
1
quest system
1
world originality
0
hostname
shryp.ashendust.com
crawl delay
-1
codebase
Diku Merc Rom Rot
ip
51.161.59.8
name
Indeterminate Destiny
port
2000
created
1998
location
United States of America
gameplay
Hack and Slash
subgenre
None
mobiles
1437
resets
5889
races
10
areas
47
objects
1812
skills
330
newbie friendly
1
family
Custom
pay to play
0
status
Live
classes
14
hiring coders
0
hiring builders
1
multiclassing
0
player clans
1
multiplaying
1
roleplaying
0
player crafting
1
playerkilling
0
training system
0