BEUTELLAND [unclaimed] telnet bl.mud.at 5678 Spelers nu: 2 (opgegeven, 9m) Bereikbaar: 97.3% van de laatste 90 dagen Langste onderbreking: 7h Waar dit spel te vinden is WEBSITE http://bl.mud.at/ (opgegeven, 9m) CONTACT [email protected] (opgegeven, 9m) Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC) Elke dag het drukst, 00:00–23:59. 9 uren in de week hebben nog geen meting. ma — piek 2 om 00:00 di — piek 2 om 00:00 wo — piek 2 om 00:00 do — piek 2 om 00:00, 1 uur niet gemeten vr — piek 2 om 00:00, 8 uren niet gemeten za — piek 2 om 00:00 zo — piek 2 om 00:00 geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur Hoeveel, in de loop van de tijd (12 jun 2026 – 9 sep 2026, UTC) Typisch 2 verbonden, met een piek van 2, over 26 van 90 dagen. Gelijkmatig over het hele bereik. 12 jun–18 jun: niet gemeten 19 jun–25 jun: niet gemeten 26 jun–2 jul: niet gemeten 3 jul–9 jul: niet gemeten 10 jul–16 jul: niet gemeten 17 jul–23 jul: niet gemeten 24 jul–30 jul: niet gemeten 31 jul–6 aug: niet gemeten 7 aug–13 aug: niet gemeten 14 aug–20 aug: typisch 2, piek 2, 6 dagen geteld, 1 dag niet gemeten 21 aug–27 aug: typisch 2, piek 2, 7 dagen geteld 28 aug–3 sep: typisch 2, piek 2, 7 dagen geteld 4 sep–9 sep: typisch 2, piek 2, 6 dagen geteld eerder: ?from=2026-03-14&to=2026-06-11&plain=1 een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week zonder zegt dat Bereikbaar (laatste 90 dagen) Bereikbaar 97.3% van de 27 dagen die we gemeten hebben. 3 dagen onbereikbaar. Langste onderbreking 7h (time-out). 49 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben. 14 dagen bleven ongemeten — we keken niet. 12 jun – 30 jul: 49 dagen niet gemeten 1 aug – 14 aug: 14 dagen niet gemeten 18 aug – 20 aug: 3 dagen onbereikbaar (time-out) Mogelijkheden (0 van 15 wijken af) EOR gemeten: yes opgegeven: - MCCP gemeten: yes opgegeven: yes MSSP gemeten: yes opgegeven: - ANSI gemeten: - opgegeven: yes CHARSET gemeten: - opgegeven: yes GMCP gemeten: - opgegeven: NO MCP gemeten: - opgegeven: NO MSP gemeten: - opgegeven: NO MXP gemeten: - opgegeven: NO PUEBLO gemeten: - opgegeven: NO TLS gemeten: - opgegeven: yes UTF-8 gemeten: - opgegeven: yes VT100 gemeten: - opgegeven: yes XTERM 256 COLORS gemeten: - opgegeven: NO ZMP gemeten: - opgegeven: NO Opgegeven door het spel genre Fantasy (opgegeven, 9m) crawl delay 1 (opgegeven, 9m) codebase RoleMUD 2.2 (opgegeven, 9m) ssl 5679 (opgegeven, 9m) family LPMud (opgegeven, 9m) hostname bl.mud.at (opgegeven, 9m) contact [email protected] (opgegeven, 9m) port 5678 (opgegeven, 9m) charset latin-1 (opgegeven, 3w) website http://bl.mud.at/ (opgegeven, 9m) playerkilling Restricted (opgegeven, 9m) icon https://bl.rat.at/img/background_brown.jpg (opgegeven, 9m) location Austria (opgegeven, 9m) language German (opgegeven, 3w) referral unitopia.de 23 (opgegeven, 9m) playerkilling-notes Players can challenge each other to a duel. (opgegeven, 9m) newbie friendly 1 (opgegeven, 9m) intermud IM2-Zebedee (opgegeven, 9m) roleplaying Accepted (opgegeven, 9m) world originality All Original (opgegeven, 9m) minimum age 12 (opgegeven, 9m) hiring builders 1 (opgegeven, 9m) gameplay Questing (opgegeven, 9m) created 1997 (opgegeven, 9m) status Open Beta (opgegeven, 9m) hiring coders 1 (opgegeven, 9m) subgenre borderline/weird/multi-inspired fantasy (opgegeven, 9m) name Beutelland (opgegeven, 9m) description-de Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (opgegeven, 3w) description Beutelland features fantasy themes of basically Tolkinian flavour, mixed with some Pratchett for good measure. In any case it doesn't take itself too seriously. Ardent readers of fantasy & science fiction literature and computer gamers who grew up in the 80s and 90s will surely encounter many allusions to classic genre representatives - but there is also plenty of whimsical entertainment for younger guests to discover. The world - mythically created by the holy Beuteltier (zool. marsupial, opossum) - contains differing cuulture & climate zones like rolling hills, mountains, dark woods, viking islands, dense jungle, and even outer space. Players can choose a hometown/region of their liking. Eligible races up to now include Dwarfs, Humans, Hobbits, and Elves; NPCs will show up in whatever form our coders imagination can spawn. (Items too.) Beutelland offers many features, such as colorfulness, an integrated map system, extralogins to display information (map, chat, inventory, ...) in multiple telnet sessions, etc. Guilds and Trades are under construction, but we offer 25+ Quests of increasing difficulty, lots of interesting regions to explore, treasures to find, monsters to kill, and of course interesting people to meet. If you speak (any variant of) German and don't mind persisting Austriacisms, you will always be welcome in Beutelland! For further information, please have a look at our website. (opgegeven, 9m) Verbindingsscherm [verbindingsscherm: 26 regels, alleen tekst] HTTP/1.1 301 Redirect for Webbrowsers Location: https://bl.mud.at/ Connection: close Plötzlich siehst du wie dein Bildschirm herunterklappt und eine dürre, knochige Hand nach dir greift. Du versuchst dich zu wehren, aber die Hand ist stärker - sie zerrt dich in den Monitor und du verlierst die Besinnung. Als du wieder aufwachst liegst du neben einem kleinen Beuteltier. Das Beuteltier sagt: Beobachte ganz genau was (\,/) dir mitgeteilt wird und gehe mit wachsamen oo \ _ _ _ Augen durch die Welt. ,/_;~\ "" " "^, / ' Es wird nicht leicht werden für dich, aber "' \ _ \, ! du kannst es schaffen und viele Abenteuer / / ( |__.' bestehen. '~ `~----''~ Mit einem 'Tru-Tru' verschwindet das Beuteltier und überlässt dich dir selbst in dieser neuen, unbekannten Welt. * HINWEIS: Derzeit wird an der Unterstützung von Umlauten gearbeitet. * Achte darauf dass dein Client auf UTF-8 eingestellt ist. * Kontakt: [email protected] oder [email protected] Wenn du das Beutelland nur kurz ansehen willst, nenne dich 'gast'. Um zu sehen wer gerade eingeloggt ist tippe 'wer', zum Abbrechen 'q'. Wie ist denn dein Name? Wat er veranderd is 2026-08-19 LANGUAGE recorded as German (staff) 2026-08-19 DESCRIPTION-DE changed from Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. to Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (mssp) 2026-08-19 DESCRIPTION-DE recorded as Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es lässt sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zusätzlichen Einflüssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden aber auch für jüngere Gäste gibt es genügend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende Hügel, Gebirge, dunkle Wälder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler können eine Heimatstadt wählen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einfällt. (Gegenstände ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits über 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Schätze zu finden, Monster zu töten und natürlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! Für weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (staff) 2026-08-17 DESCRIPTION-DE changed from Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. to Das Beutelland ist eine Fantasy-Welt, nimmt dies (und sich selbst) aber nicht all zu ernst. Es l�sst sich grob als Mischung aus Tolkien und Pratchett beschreiben, mit zus�tzlichen Einfl�ssen aus Science Fiction und Computerspiel-Klassikern. Wer in den 80ern und 90ern aufgewachsen ist wird sicherlich viele Anspielungen auf diese Genres finden aber auch f�r j�ngere G�ste gibt es gen�gend skurril-unterhaltsames zu entdecken. Die Welt - mythisch vom heiligen Beuteltier erschaffen - bietet verschiedene Kultur- und Klimazonen, wie wogende H�gel, Gebirge, dunkle W�lder, Wikingerinseln, dichten Dschungel und sogar den Weltraum. Spieler k�nnen eine Heimatstadt w�hlen. Spielbare Rassen sind derzeit Zwerge, Menschen, Hobbits und Elfen; NPC erscheinen in jedweder Form die den Programmierern einf�llt. (Gegenst�nde ebenso.) Das Beutelland bietet jede Menge Features, wie z.B. Farben, ein eingebautes Kartensystem, Extralogins um verschiedene Informationen (Karten, Chat, Inventory, ...) in mehreren Telnet-Fenstern anzuzeigen, usw. Gilden und Berufe sind in Arbeit, aber wir bieten bereits �ber 25 Quests mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, viele interessante Regionen zu erforschen, Sch�tze zu finden, Monster zu t�ten und nat�rlich interessante Leute zu treffen. Wenn Du irgendeine Variante von Deutsch sprichst und persistierende Austriazismen Dich nicht abschrecken bist Du immer herzlich willkommen! F�r weitere Informationen besuche bitte unsere Webseite. (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as bl.mud.at 5678 (handshake)